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翻译 探索基础元素---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS

介绍在本教程, 我们将学习如何使用Babylon.js创建基础元素, 比如盒子, 球体, 和平面.娱乐场演示场景2 - 七个基本形状/网格我怎么做到这个 ?一个简单的方法是通过访问娱乐场演示场景 02来开始使用基础元素. 你可能想使用弹出菜单的’下载.zip压缩包’ 选项. 你得到的zip压缩包里的index.html文件,包含有你开始创建基础元素所需的一切. 记住那个链接, 因为我们将更多的

2016-05-21 22:43:18 12047

翻译 创建基础场景---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS

在本教程里, 我们将用Babylon.js创建一个基础的3D场景.具有两个造型物的基础场景在你开始之前,请确定你有个支持WebGL的浏览器 (比如:IE11+, 火狐4+, 谷歌浏览器9+, Opera15+, 等.).HTML部分首先, 创建一个基础的HTML5网页:<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>

2016-05-08 21:19:32 7336

翻译 路线图---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS

路线图这是下次更新我们 可能 添加到babylon.js里的内容:后继版本:反射式探头[V2.3]材质库(水,火,正交)[v2.3]基于对数的深度缓冲区球形照明光光源变形目标精灵碰撞使用webworkers的八叉树连续更新

2016-05-07 17:26:01 2958

翻译 在Visual Studio中配置BabylonJS开发环境

为什么(用Visual Studio)?有许多IDE可用于Babylon.js开发, Visual Studio是其中之一.通过Visual Studio你将能够将库和你的代码一起编译,而且能测试两者(库和你的代码).编译模式在深入之前,你需要明白有两种编译模式可用来编译Babylon.js.发布模式你可以使用Gulp脚本来创建主发布文件(babylon.js, babylon.max.js, ba

2016-05-05 23:19:31 8061

翻译 BabylonJS文件格式---基于WebGL的H5 3D游戏引擎

Babylon.js 使用JSON文件格式来描述场景.你可以在这儿找到完整的加载器代码: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/src/Loading/Plugins/babylon.babylonFileLoader.js基础类型.babylon 文件使用下面的约定来定义基础类型:Vector3: 一个含有3个浮点数([x, y

2016-05-04 21:14:35 8546 1

翻译 BabylonJS框架版本

Babylon.js 随同提供不同的版本,你可以在仓库的 /dist 文件夹下找到各个版本:CDN(内容分发网络)Babylon.js文件能够在CDN上找到:http://cdn.babylonjs.com/2-2/babylon.jshttp://cdn.babylonjs.com/2-2/babylon.max.jshttp://cdn.babylonjs.com/2-2/babylon.

2016-05-03 20:24:22 3724

翻译 创建迷你版BabylonJS

创建一个迷你版的Babylon.js你必须使用gulp但是你也许希望使用所有的基本(一个个独立的)文件来工作. 这种情况下, 请下载源码然后使用下面的包含方式 (注意要在你的站点根目录下有个babylon文件夹. 如果你想要在这种情况下使用自己的渲染器,你需要通过以一个”./”起头的方式引用它们):    <script src="src/Math/babylon.math.js"></script

2016-05-02 23:04:14 1676

翻译 BabylonJS命名约定---基于WebGL的H5 3D游戏引擎

如果你想为Babylon.js做贡献 (多么杰出 的想法!), 你应当按照下面的命名约定调整你的代码:私有变量的命名以 _开头 : _myVariable驼峰规则(单词间首字母大写)用在非静态的属性/函数/变量: var myUberUsefulVariablePascal规则(单词间点号隔开)必须用在静态函数: BABYLON.Vector3.Project每个循环即使只有一行内容的也必须

2016-05-01 22:04:04 1265

翻译 有趣的游乐场---基于WebGL的H5 3D游戏引擎

在这篇文档里,你会发现社区里大家在做的一些有趣的事情. 不要犹豫了,赶紧通过此连接直接访问Github来获取更新此文件内容.如果可以的话,请原作给予作者信誉!漂亮的娱乐场 Id 标题 作者 #2FPT1A#5 固态例子系统(SPS)的大量三角形 jerome #GK7FK 使用菲涅耳(Fresnel)公式的X射线材质 Raanan #1WBBW0#1 曲率

2016-04-30 23:01:04 3096

翻译 BabylonJS娱乐场---基于WebGL的H5 3D游戏引擎

BabylonJS娱乐场! 一个保存的’定制的’ 娱乐场场景: http://babylonjs-playground.azurewebsites.net/#QKQHS它是什么?该BabylonJS 娱乐场是一个在线的白板式,可试验的应用程序… 用于辅助创建基于Javascript的网页图形库框架BabylonJS的场景.  为了试验该娱乐场你的浏览器必须支持WebGL-而激活Javascript

2016-04-29 11:31:44 11685

翻译 Babylonjs 初级教程---微软的基于webgl的H5 3D游戏引擎

Babylon.js 页面图像库 游戏创建系统!Hi!欢迎阅读 Babylon.js 初级教程, 这是后面学习最棒的基于Javascript的网页图形库框架所需必备知识的一个基础介绍. 你想知道什么是框架么?  你可以把框架认为成 建筑里的脚手架, 它支撑你围绕它创建新东西而不必为底层细节操心. Babylon.js构造里一个复杂的系统, 让网页图形库更容易使用.我们希望以一种非常快速的方式教给你

2016-04-28 11:49:32 20914

翻译 Babylonjs初级教程

春节前几个月(15年末)开始接触白鹭3D引擎,当时egret-3d首次将源码开放到github上,一路跟进研究到春节上班后。花了不少晚上阅读,学习,改引擎源码, 写demo. 由于精力有限,最后放弃跟进学习还在快速演进中的egret-3d, 转而学习成熟的微软Babylonjs引擎。作为业余的兴趣爱好,边学编译下其官网文档。这个便是其一:Babylon.js初级教程, 还是初译稿,未检查校对,

2016-04-23 17:41:51 7632

原创 家附近网开发技术总结记录

家附近网技术简介:基于 LAMP 架构(Linux--Debian, A-Apache, M-Mysql, P-Python)。前端使用bootstrap,响应式编程兼容手机等移动设备,后端开发全部使用django。

2013-09-07 20:18:10 1911

原创 使用django开发网站-家附近网-上线

接触,使用python多年,一直期望能用python做产品,无奈工作的公司环境里无法使用python做正式产品。辞职自己干后,全面启用python。评估试用多个web开发框架,最终确定使用 django, 选型过程中觉得 webpy 也是很不错的,用它还做过几个demo型的小工具。使用python,django一个非常如意的特点时,可以随时中断编码,随时从代码任何地方重新继续编码,django

2013-09-01 09:07:06 1330

原创 关于汉字的使用统计分析

在用Python做点关于互联网上的汉字使用统计分析。发现中文语料库好少,更新更少。只好先写个程序每天自动拉些站点的页面下来提取汉字了,家里的PC机也只好24小时开着,哪去搞个支持LIMP(PY3K)的不花钱的服务器呢?呵呵,上天啊,赐给我个精壮的服务器吧!找了个汉字读音清单文件,不过发现不全,从网上发现里面没有的汉字可惜读音没法补。

2012-10-30 22:11:59 658

原创 学习lisp

学习common lisp。  半年前断断续续接触lisp,现在才感觉入门。开始种种的不习惯,只能靠强迫自己坚持下去,现在的自我感觉是小学生级别。以前接触、学习、使用的语言,回头看基本都是如出一辙的工具。以前常听到,也常感觉语言只不过是个形式工具,学一门新语言主要就是多学些变异了的语法,外带不少库。lisp让人感觉到语言本身的威力、突破力。代码和数据可以做到浑然一体,想想也是---代码也本就是数据

2012-08-12 18:46:04 1221 1

翻译 Android应用程序模型

Android应用程序模型:应用程序,任务,进程,和线程。在大多数操作系统中可执行文件镜像和图标及其应用程序有很强的一一对应关系;可执行文件镜像中保存这应用程序信息,它是进程执行的基础;图标及其应用程序是给用户交互。在Android系统中,可执行文件镜像和图标及其应用程序间的关系要灵活得多,而且更重要的是要理解不同的程序片段如何被组合到起来。由于Android应用程序的这种灵活性,当实

2010-02-24 22:41:00 1960 1

翻译 Android是什么?

 Android是什么?Android就是一个给移动设备准备的软件百宝箱,它包含一个操作系统,中间软件和一些关键的应用程序。Android SDK提供必要的工具集和API以便使用Java程序语言在这个平台上开发应用程序。特征应用程序框架使组建的重用和更换成为可能。Dalvik虚拟机 为移动设备做了优化。集成的浏览器是基于开源的WebKit引擎。优化图

2010-02-21 14:48:00 1248

原创 开始学习、翻译android文档

个人对移动设备的软件开发感兴趣,关注一下,也学习学习下。尝试翻译些资料,当做学习,分享。使用OmegaT直接翻译Android的页面帮助文档,翻译完了直接拷贝到blog上来。

2010-02-20 21:02:00 905 1

翻译 开发者指南

 欢迎使用Android开发指南!这份开发指南是一份android下开发应用程序的实践介绍它探索了Android背后的概念, 创建应用程序的框架, 和开发、测试、发布这个平台下软件的工具这份开发指南占据了Android平台文档的大部分,除了框架API的参考手册关于API, 参见上面的参考手册标签.正如你能从左边面板里看到的, 这份开发指南被分成方便的章节它们是: Android

2010-02-20 19:44:00 723

翻译 Android开发指南目录

Android基础Android是什么?框架主题应用程序基础用户界面声明布局创建菜单创建对话框处理界面(UI)事件通知用户应用样式和主题构建用户定制组件用AdapterView绑定数据通用布局对象Android如何绘制视图资源和资产资源和国际化可获取的资源类型

2010-02-20 19:34:00 789 1

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