线程的基本用法
定义一个线程类继承自Thread,然后重写父类的run()方法
class MyThread extends Thread{
public void run(){ ... }
}
启动该线程
new MyThread().start();
当然,使用继承的方式耦合性较高,采用实现Runnable借口的方式来定义一个线程
class MyThread implements Runnable{
public void run(){ ... }
}
启动方式有所改变
new Thread(new MyThread).start();
Thread的构造方法需传入的是一个Runnable对象,而MyThread实例化出来的正是一个实现了Runnable接口的对象
如果不想去专门定义一个类去实现Runnable接口,可以采用匿名内部类的方式:
new Thread( new Runnale() {
public void run(){ ... }
}).start();
Android是不允许在子线程中进行UI操作的。
通过使用Android提供的异步消息处理机制,可以解决在子线程中进行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件
解析异步消息处理机制:
Android的异步消息处理机制主要由以下四部分组成:
1.Message 线程间传递的消息,它有what与obj字段,可以夹带少量信息
2.Handler 处理者,是用来发送和处理消息的
handler.sendMessage();//发送消息
handler.handleMessage();//处理消息
3.MessageQueue 消息队列,存放所有通过Handler发送的消息
每个线程只有一个MessageQueue对象
4.Looper 每个线程中的MessageQueue的管家,调用loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出并传递到Hnadler的handleMessage()方法中。每一个线程中也只有一个Looper对象
异步消息处理流程:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。当子线程中需要进行更新UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler对象将消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,然后分发(回调dispatchMessage()方法)回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行(换句话说就是:子线程中发送一条消息到主线程中,让主线程去进行更新UI操作)
使用AsyncTask也可以实现在子线程中对UI进行操作
AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的。
AsyncTask类指定了三个泛型参数:
1. Params : 传入参数
2. Progress :后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位
3. Result :任务执行完后的返回值类型
AsyncTask的使用方法:
1.自定义一个类继承AsyncTask:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{
}
2.重写相应方法:
onPreExecute()
doInBackground(Params...) //publishProgress(...)
onProgressUpdate(Progress...)
onPostExecute(Result)
3.启动该任务:
new DownloadTask ().execute();