Android开发学习之路 -- 关于线程

线程的基本用法

定义一个线程类继承自Thread,然后重写父类的run()方法

class MyThread extends Thread{

public void run(){ ... }

}

启动该线程

new MyThread().start();

 

当然,使用继承的方式耦合性较高,采用实现Runnable借口的方式来定义一个线程

class MyThread implements Runnable{

public void run(){ ... }

}

启动方式有所改变

new Thread(new MyThread).start();

Thread的构造方法需传入的是一个Runnable对象,而MyThread实例化出来的正是一个实现了Runnable接口的对象

 

如果不想去专门定义一个类去实现Runnable接口,可以采用匿名内部类的方式:

new Thread( new Runnale() {

public void run(){ ... }

}).start();

 

Android是不允许在子线程中进行UI操作的。

通过使用Android提供的异步消息处理机制,可以解决在子线程中进行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件

 

解析异步消息处理机制:

Android的异步消息处理机制主要由以下四部分组成:

1.Message 线程间传递的消息,它有whatobj字段,可以夹带少量信息

2.Handler 处理者,是用来发送和处理消息的

handler.sendMessage();//发送消息

handler.handleMessage();//处理消息

3.MessageQueue 消息队列,存放所有通过Handler发送的消息

每个线程只有一个MessageQueue对象

4.Looper 每个线程中的MessageQueue的管家,调用loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出并传递到HnadlerhandleMessage()方法中。每一个线程中也只有一个Looper对象

 

异步消息处理流程:

首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。当子线程中需要进行更新UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler对象将消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,然后分发(回调dispatchMessage()方法)HandlerhandleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行(换句话说就是:子线程中发送一条消息到主线程中,让主线程去进行更新UI操作)

 

使用AsyncTask也可以实现在子线程中对UI进行操作

AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的。

AsyncTask类指定了三个泛型参数:

1. Params : 传入参数

2. Progress :后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位

3. Result :任务执行完后的返回值类型

 

AsyncTask的使用方法:

1.自定义一个类继承AsyncTask:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{

}

2.重写相应方法:

onPreExecute()  

doInBackground(Params...)  //publishProgress(...) 

onProgressUpdate(Progress...)

onPostExecute(Result)

3.启动该任务:

new DownloadTask ().execute();


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