序言
已经培养了日常说瞎话的习惯了。
其实这篇Blog是接着Tarjan全家桶写的,因为仙人掌很多东西本身就需要Tarjan做前置技能,然后就碰到了仙人掌的题目。然而我并不会做。
学长和我说:仙人掌就是个业界毒瘤,当你遇到仙人掌,
立即上暴力!
立即上暴力!
立即上暴力!
反正这话我听进去了,也不记得是谁说的了。
呃♂~~?
前置技能
图论基本套路
Tarjan全家桶
各种奇奇怪怪的优化
一颗爆零的决心
仙人掌的定义
有向图:
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是一个强连通图
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每条有向边都属于且仅属于一个环
无向图:
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是一个连通图
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每条无向边至多属于一个环(即有些无向边可以不属于任何一个环)
如图,这是一颗仙人掌:
仙人掌
圆方树
处理仙人掌的有力武器!Bull shit
现在引入圆方树。
基本思想
对于仙人掌的问题,我们总是想通过一系列操作将其变为一棵树后再处理。
我们将原图中的点称为圆点。
我们先将图中的连通分量求出。(注意,这里的连通分量可以指强连通分量或双联通分量,根据问题要求而定)
然后在每个连通分量中间新建一个方点,删去原分量中的边,将分量中的圆点与方点相连。
然后,我们就成功的将仙人掌化为一棵树。
那我们怎么存储原图上边的权值呢??
这是一个非常显然的问题,我们只需要将其存储在方点上或与方点相连的边上即可。
性质
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任意旋根而不影响原来的结构
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方点之间互不相邻