动机
无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。
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而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述。
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建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性:
- 这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。
- 而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,
- 如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;
- 有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。
- 由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里;
- 建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
定义
Builder Pattern:建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
类图
生成器(Builder):接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
具体生成器(Concrete Builders):提供构造过程的不同实现。具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
产品(Products):最终生成的对象。由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
主管(Director):定义调用构造步骤的顺序,这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
客户端(Client):必须将某个生成器对象与主管类关联。一般情况下,你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。
时序图
代码
Product.h:
#ifndef PRODUCT_H_
#define PRODUCT_H_
class Car
{
public:
Car(){}
void set_car_tire(std::string t)
{
tire_ = t;
std::cout<<"set tire:"<<tire_<<std::endl;
}
void set_car_steering_wheel(std::string sw)
{
steering_wheel_ = sw;
std::cout<<"set steering wheel :"<<steering_wheel_<<std::endl;
}
void set_car_engine(std::string e)
{
engine_ = e;
std::cout<<"set engine :"<<engine_<<std::endl;
}
private:
std::string tire_; //轮胎
std::string steering_wheel_; //方向盘
std::string engine_; //发动机
};
Builder.h:
#ifndef BUILDER_H_
#define BUILDER_H_
#include"Product.h"
class CarBuilder
{
public:
Car getCar(){return car_;}
//抽象方法
virtual void buildTire() = 0;
virtual void buildSteeringWheel() = 0;
virtual void buildEngine() = 0;
protected:
Car car_;
};
#endif //BUILDER_H_
ConcreteBuilder.h:
#ifndef CONCRETE_BUILDER_H_
#define CONCRETE_BUILDER_H_
#include"Builder.h"
//具体建造者 奔驰
class BenzBuilder:public CarBuilder
{
public:
//具体实现方法
void buildTire() override
{
car_.set_car_tire("benz_tire");
}
void buildSteeringWheel() override
{
car_.set_car_steering_wheel("benz_steering_wheel");
}
void buildEngine() override
{
car_.set_car_engine("benz_engine");
}
};
//具体建造者 奥迪
class AudiBuilder:public CarBuilder
{
public:
//具体实现方法
void buildTire() override
{
car_.set_car_tire("Audi_tire");
}
void buildSteeringWheel() override
{
car_.set_car_steering_wheel("Audi_steering_wheel");
}
void buildEngine() override
{
car_.set_car_engine("Audi_engine");
}
};
#endif //CONCRETE_BUILDER_H_
Director.h:
#ifndef DIRECTOR_H_
#define DIRECTOR_H_
#include"Builder.h"
class Director
{
public:
Director():builder_(nullptr){}
void set_builder(CarBuilder* cb)
{
builder_ = cb;
}
//组装汽车
Car ConstructCar()
{
builder_->buildTire();
builder_->buildSteeringWheel();
builder_->buildEngine();
return builder_->getCar();
}
private:
CarBuilder* builder_;
};
#endif //DIRECTOR_H_
main.cpp:
#include<iostream>
#include"Director.h"
#include"ConcreteBuilder.h"
int main()
{
//抽象建造者(一般是动态确定的)
CarBuilder* builder;
//指挥者
Director* director = new Director();
//产品
Car car;
//建造奔驰
std::cout << "==========construct benz car==========" << std::endl;
builder = new BenzBuilder();
director->set_builder(builder);
car = director->ConstructCar();
delete builder;
//建造奥迪
std::cout << "==========construct audi car==========" << std::endl;
builder = new AudiBuilder();
director->set_builder(builder);
car = director->ConstructCar();
delete builder;
std::cout << "==========done==========" << std::endl;
delete director;
return 0;
}