动态链接库(
Dynamic Link Libraries
)
作者:Acharlix
动态链接库(Dynamic Link Libraries)的缩写是DLL,大部分动态链接库镜像文件的扩展名为DLL,但扩展名为其它的文件也有可能使动态链接库,如系统中的某些EXE文件、各种控件(*.OCX)等都是动态链接库。
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,LIB中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。
一、对于动态链接库的理解:
(1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关
只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。
只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。
(2)动态链接库随处可见
我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。
一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。
(3)VC动态链接库的分类
Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。
非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。
非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
二、动态链接库的实现方法
(1) Load-time Dynamic Linking
这种用法的前提是在编译之前已经明确知道要调用DLL中的哪几个函数,编译时在目标文件中只保留必要的链接信息,而不含DLL函数的代码;当程序执行时,利用链接信息加载DLL函数代码并在内存中将其链接入调用程序的执行空间中,其主要目的是便于代码共享。这种方法需要使用编译后的三个文件(.h文件、.dll文件、.lib文件)。
(2) Run-time Dynamic Linking
这种方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些DLL函数,完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪个函数,并用LoadLibrary和GetProcAddress动态获得DLL函数的入口地址。这种方法只需要.DLL文件。
三、代码分析
动态链接库的入口函数:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
//动态链接库刚被映射到某个进程的地址空间
case DLL_PROCESS_ATTACH:
//应用程序创建了一个新的线程
case DLL_THREAD_ATTACH:
//应用程序某个线程正常终止
case DLL_THREAD_DETACH:
//动态链接库将被卸载
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
hModule参数是DLL模块的句柄,数值上是系统将这个文件的映像加载到进程的地址空间时使用的基地址。(通过GetModuleHandle(NULL)得到的是主模块的基地址,而不是DLL文件映像的基地址)
ul_reason_for_call参数的值表示本次调用的原因,有以下几种:
(1)、DLL_PROCESS_ATTACH 表示动态链接库刚被某个进程加载,初始化工作,并返回TRUE表示成功,返回FALSE表示出错。
(2)、DLL_PROCESS_DETACH 表示动态链接库将被卸载,释放工作。
(3)、DLL_THREAD_ATTACH 表示应用程序创建了一个新的线程。
(4)、DLL_THREAD_DETACH 表示某个线程正常终止。
四、动态链接库中的函数
DLL能够定义两种函数,导出函数和内部函数。动态链接库的主要功能是向外导出函数,供进程中其它模块使用。
程序编译后有3个文件可供其它工程使用(.h文件、.dll文件、.lib文件)。
(1)、装载期间动态链接
装载期间动态链接就是应用程序启动时由载入器载入.DLL文件。
#pragma命令指明要链接到的.lib库。发布软件时将.DLL文件与.EXE文件放在同一个目录中,就能正常运行。如果丢失.DLL文件,程序就不能运行,所以很多时候要采取运行期间动态链接的方法,以便决定家在失败后如何处理。
(2)、运行期间动态链接
运行期间动态链接是在程序运行过程中显式地去加载DLL库。为了能够在运行期间动态地导出函数,一般要在工程中建立一个DEF文件来指定要导出的函数。
调用DLL导出函数分两步进行:
1、 加载目标DLL
HMODULE hModule = ::LoadLibrary(“..//DllDemo//Debug//DllDemo.dll”);
2、 取得目标DLL中的导出函数的地址
FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);
五、Windows钩子
钩子(Hook),是Windows消息处理机制中的一个监视点,应用程序可以在这里安装一个程序(钩子函数)以监视指定窗口某些类型的消息,所监视的窗口可以是其它进程创建的。消息到达后,在目标窗口处理函数处理之前,钩子机制允许应用程序截获它进行处理。
构思函数是一个处理消息的程序段,通过相关的API函数,把它挂入系统。
六、钩子程序
编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子
。
1.定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。
1.定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。
下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。
CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数的参数。
CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数的参数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2
.安装钩子
在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。
在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。
其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
Lpfn是钩子函数的地址。
HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
Lpfn是钩子函数的地址。
HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
3
.卸载钩子
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
七、钩子的类型
1、按事件分类,有如下的几种常用类型
(1)、 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
(2)、 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3)、 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
(4)、 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5)、 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
(2)、 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3)、 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
(4)、 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5)、 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
下面描述常用的Hook类型:
1
、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
(1)、激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
(2)、完成系统指令;
(3)、来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
(4)、设置输入焦点事件;
(5)、同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
线程钩子的编程实例:
按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
(1)在VC++6.0中利用 MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView * pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=% d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)- >pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~ CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}
系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。
一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;
这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),
DLL_THREAD_ATTACH (线程载入),
DLL_THREAD_DETACH (线程卸载),
DLL_PROCESS_DETACH (进程卸载),
在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;
第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
VC6中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ( "shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
(1)在VC++6.0中利用 MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView * pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=% d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)- >pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~ CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}
系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。
一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;
这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),
DLL_THREAD_ATTACH (线程载入),
DLL_THREAD_DETACH (线程卸载),
DLL_PROCESS_DETACH (进程卸载),
在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;
第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
VC6中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ( "shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL
(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
{
public:
Cmousehook();
//钩子类的构造函数
~Cmousehook();
//钩子类的析构函数
BOOL starthook(HWND hWnd);
//安装钩子函数
BOOL stophook();
卸载钩子函数
};
(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
(5)加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HWND glhPrevTarWnd=NULL;
//上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL;
//显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL;
//安装的鼠标钩子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL;
//DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
//如果使用lpReserved参数则删除下面这行
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
//扩展DLL仅初始化一次
if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
//把DLL加入动态MFC类库中
glhInstance=hInstance;
//插入保存DLL实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
//终止这个链接库前调用它
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
}
return 1;
}
(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
Cmousehook::Cmousehook()
//类构造函数
{
}
Cmousehook::~Cmousehook()
//类析构函数
{
stophook();
}
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd;
//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return bResult;
}
BOOL Cmousehook::stophook()
//卸载钩子
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
{
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
return bResult;
}
(9)钩子函数的实现:
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
//取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
//取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
//取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
//保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
//继续传递消息
}
(10)编译项目生成mousehook.dll。
(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
{
public:
Cmousehook();
//钩子类的构造函数
~Cmousehook();
//钩子类的析构函数
BOOL starthook(HWND hWnd);
//安装钩子函数
BOOL stophook();
卸载钩子函数
};
(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
(5)加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HWND glhPrevTarWnd=NULL;
//上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL;
//显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL;
//安装的鼠标钩子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL;
//DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
//如果使用lpReserved参数则删除下面这行
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
//扩展DLL仅初始化一次
if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
//把DLL加入动态MFC类库中
glhInstance=hInstance;
//插入保存DLL实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
//终止这个链接库前调用它
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
}
return 1;
}
(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
Cmousehook::Cmousehook()
//类构造函数
{
}
Cmousehook::~Cmousehook()
//类析构函数
{
stophook();
}
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd;
//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return bResult;
}
BOOL Cmousehook::stophook()
//卸载钩子
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
{
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
return bResult;
}
(9)钩子函数的实现:
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
//取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
//取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
//取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
//保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
//继续传递消息
}
(10)编译项目生成mousehook.dll。
2.创建钩子可执行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
//TOD Add extra initialization here
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
//取得编辑框的类指针
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
return TRUE;
//return TRUE unless you set the focus to a control
}
(7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
(8)编译项目生成可执行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
//TOD Add extra initialization here
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
//取得编辑框的类指针
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
return TRUE;
//return TRUE unless you set the focus to a control
}
(7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
(8)编译项目生成可执行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
线程钩子的编程实例:
按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
(1)在VC++6.0中利用 MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView * pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=% d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)- >pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~ CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}
系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。
一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;
这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),
DLL_THREAD_ATTACH (线程载入),
DLL_THREAD_DETACH (线程卸载),
DLL_PROCESS_DETACH (进程卸载),
在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;
第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
VC6中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ( "shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
(1)在VC++6.0中利用 MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView * pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=% d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)- >pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~ CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}
系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。
一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;
这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),
DLL_THREAD_ATTACH (线程载入),
DLL_THREAD_DETACH (线程卸载),
DLL_PROCESS_DETACH (进程卸载),
在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;
第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
VC6中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ( "shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL
(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
{
public:
Cmousehook();
//钩子类的构造函数
~Cmousehook();
//钩子类的析构函数
BOOL starthook(HWND hWnd);
//安装钩子函数
BOOL stophook();
卸载钩子函数
};
(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
(5)加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HWND glhPrevTarWnd=NULL;
//上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL;
//显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL;
//安装的鼠标钩子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL;
//DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
//如果使用lpReserved参数则删除下面这行
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
//扩展DLL仅初始化一次
if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
//把DLL加入动态MFC类库中
glhInstance=hInstance;
//插入保存DLL实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
//终止这个链接库前调用它
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
}
return 1;
}
(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
Cmousehook::Cmousehook()
//类构造函数
{
}
Cmousehook::~Cmousehook()
//类析构函数
{
stophook();
}
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd;
//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return bResult;
}
BOOL Cmousehook::stophook()
//卸载钩子
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
{
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
return bResult;
}
(9)钩子函数的实现:
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
//取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
//取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
//取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
//保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
//继续传递消息
}
(10)编译项目生成mousehook.dll。
(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
{
public:
Cmousehook();
//钩子类的构造函数
~Cmousehook();
//钩子类的析构函数
BOOL starthook(HWND hWnd);
//安装钩子函数
BOOL stophook();
卸载钩子函数
};
(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
(5)加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HWND glhPrevTarWnd=NULL;
//上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL;
//显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL;
//安装的鼠标钩子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL;
//DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
//如果使用lpReserved参数则删除下面这行
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
//扩展DLL仅初始化一次
if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
//把DLL加入动态MFC类库中
glhInstance=hInstance;
//插入保存DLL实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
//终止这个链接库前调用它
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
}
return 1;
}
(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
Cmousehook::Cmousehook()
//类构造函数
{
}
Cmousehook::~Cmousehook()
//类析构函数
{
stophook();
}
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd;
//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return bResult;
}
BOOL Cmousehook::stophook()
//卸载钩子
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
{
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
return bResult;
}
(9)钩子函数的实现:
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
//取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
//取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
//取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
//保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
//继续传递消息
}
(10)编译项目生成mousehook.dll。
2.创建钩子可执行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
//TOD Add extra initialization here
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
//取得编辑框的类指针
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
return TRUE;
//return TRUE unless you set the focus to a control
}
(7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
(8)编译项目生成可执行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
//TOD Add extra initialization here
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
//取得编辑框的类指针
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
return TRUE;
//return TRUE unless you set the focus to a control
}
(7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
(8)编译项目生成可执行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。