高质量C++/C编程指南(二)

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  高质量C++/C编程指南(二)

 
 整理:Ackarlix
l          l         【规则1-2-3#include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
²         ²        【建议1-2-1头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
²         ²        【建议1-2-2不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。
 
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
 
#ifndef GRAPHICS_H    // 防止graphics.h被重复引用
#define GRAPHICS_H
 
#include <math.h>      // 引用标准库的头文件
#include “myheader.h”      // 引用非标准库的头文件
void Function1(…);    // 全局函数声明
class Box              // 类结构声明
{
};
#endif
示例1-2 C++/C头文件的结构
 
1.3 定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(1)         1       定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)         2       对一些头文件的引用。
(3)         3       程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3
 
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
 
#include “graphics.h”         // 引用头文件
 
// 全局函数的实现体
void Function1(…)
{
}
 
// 类成员函数的实现体
void Box::Draw(…)
{
}
示例1-3 C++/C定义文件的结构
1.4 头文件的作用
早期的编程语言如BasicFortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:
1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1.5 目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
 
2程序的版式
         版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
 
l          l         【规则2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1a
l          l         【规则2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1b
 
// 空行
void Function1(…)
{
 
}
// 空行
void Function2(…)
{
 
}
// 空行
void Function3(…)
{
 
}
 
// 空行
while (condition)
{
    statement1;
    // 空行
    if (condition)
    {
        statement2;
    }
    else
    {
        statement3;
    }
// 空行
    statement4;
示例2-1(a) 函数之间的空行                   示例2-1(b) 函数内部的空行
 
2.2 代码行
l          l         【规则2-2-1一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
l          l         【规则2-2-2ifforwhiledo等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
 
示例2-2a)为风格良好的代码行,示例2-2b)为风格不良的代码行。
 
 
int width;    // 宽度
int height;   // 高度
int depth;    // 深度
 
int width, height, depth; // 宽度高度深度
 
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
X = a + b;   y = c + d; z = e + f;
 
if (width < height)
{
dosomething();
}
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
 
for (initialization; condition; update)
     dosomething();
other();
 
 
示例2-2(a) 风格良好的代码行                 示例2-2(b) 风格不良的代码行
 
²         ²        【建议2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10;    // 定义并初绐化width
int height = 10;   // 定义并初绐化height
int depth = 10;    // 定义并初绐化depth
 
2.3 代码行内的空格
l          l         【规则2-3-1关键字之后要留空格。象constvirtualinlinecase 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象ifforwhile等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
l          l         【规则2-3-2函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
l          l         【规则2-3-3‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
l          l         【规则2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)
l          l         【规则2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。
l          l         【规则2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
l          l         【规则2-3-7象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
²         ²        【建议2-3-1对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)if ((a<=b) && (c<=d))
 
void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z);           // 不良的风格
if (year >= 2000)                         // 良好的风格
if(year>=2000)                            // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++)                     // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++)                 // 过多的空格
x = a < b ? a : b;                        // 良好的风格
x=a<b?a:b;                                // 不好的风格
int *x = &y;                              // 良好的风格 
int * x = & y;                            // 不良的风格 
array[5] = 0;                             // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function();                             // 不要写成 a . Function();
b->Function();                            // 不要写成 b -> Function();
 
示例2-3 代码行内的空格
 
2.4 对齐
l          l         【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
l          l         【规则2-4-2{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
 
示例2-4a)为风格良好的对齐,示例2-4b)为风格不良的对齐。
 
 
void Function(int x)
{
… // program code
}
 
void Function(int x){
… // program code
}
 
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
if (condition){
… // program code
}
else {
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update){
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
while (condition){
… // program code
}
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
     {
       
          {
           
          }
      
}
 
示例2-4(a) 风格良好的对齐                       示例2-4(b) 风格不良的对齐
 
2.5 长行拆分
l          l         【规则2-5-1代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
l          l         【规则2-5-2长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
 
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
    dosomething();
}
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
                                 CMatrix rightMatrix);
 
for (very_longer_initialization;
      very_longer_condition;
      very_longer_update)
{
     dosomething();
}
示例2-5 长行的拆分
2.6 修饰符的位置
修饰符 * 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将xy分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
 
l          l         【规则2-6-1应当将修饰符 * 紧靠变量名
例如:
char *name;
   int   *x, y; // 此处y不会被误解为指针
2.7 注释
C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
1)版本、版权声明;
2)函数接口说明;
3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6
 
l          l         【规则2-7-1注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
l          l         【规则2-7-2如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++;     // i 加 1,多余的注释
l          l         【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
l          l         【规则2-7-4注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
l          l         【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
l          l         【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
l          l         【规则2-7-8当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
 
 
/*
* 函数介绍:
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返回值 
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
 …
}
 
if (…)
{
 …
 while (…)
 {
} // end of while
} // end of if
示例2-6 程序的注释
 
2.8 类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字publicprotectedprivate,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
 
class A
{
 private:
int    i, j;
float x, y;
   
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);
}
class A
{
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);
 private:
int    i, j;
float x, y;
   
}
示例8.3(a) 以数据为中心版式                 示例8.3(b) 以行为为中心的版式
 
 
 
3命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int    i, j, k; 
float x, y, z;
倘若采用匈牙利”命名规则,则应当写成
int    iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
         本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
 
l          l         【规则3-1-1标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue
 
l          l         【规则3-1-2标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
 
l          l         【规则3-1-3命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
 
l          l         【规则3-1-4程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int  x, X;        // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);   // 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
 
l          l         【规则3-1-5程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
 
l          l         【规则3-1-6变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
 
l          l         【规则3-1-7全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();                  // 全局函数
                   box->Draw();               // 类的成员函数
 
l          l         【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int     minValue;
int     maxValue;
 
int     SetValue(…);
int     GetValue(…);
 
²         ²        【建议3-1-1尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
         作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
 
l          l         【规则3-2-1类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
     class Node;                      // 类名
     class LeafNode;                  // 类名
     void Draw(void);           // 函数名
     void SetValue(int value); // 函数名
 
l          l         【规则3-2-2变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
     BOOL flag;
     int drawMode;
 
l          l         【规则3-2-3常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
     const int MAX = 100;
     const int MAX_LENGTH = 100;
 
l          l         【规则3-2-4静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
         static int s_initValue;    // 静态变量
         …
}
 
l          l         【规则3-2-5如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople;         // 全局变量
int g_howMuchMoney;        // 全局变量
 
l          l         【规则3-2-6类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
     void Object::SetValue(int width, int height)
     {
         m_width = width;
m_height = height;
}
 
l          l         【规则3-2-7为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
3.3 简单的Unix应用程序命名规则
 
4表达式和基本语句
读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?
我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。
表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
4.1 运算符的优先级
         C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
 
优先级
运算符
结合律
 
 
 
 
 
 
 
( ) [ ] -> .
从左至右
! ~ ++ -- (类型) sizeof
+ - * &
从右至左
 
* / %
从左至右
+ -
从左至右
<< >>
从左至右
<   <=   > >=
从左至右
== !=
从左至右
&
从左至右
^
从左至右
|
从左至右
&&
从左至右
||
从右至左
?:
从右至左
= += -= *= /= %= &= ^=
|= <<= >>=
从左至右
4-1 运算符的优先级与结合律
 
l          l         【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:
word = (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))  
4.2 复合表达式
a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
 
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