高质量C++/C编程指南(六)

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  高质量C++/C编程指南(六)

整理:Ackarlix

9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数
         由于并非所有的对象都会使用拷贝构造函数和赋值函数,程序员可能对这两个函数有些轻视。请先记住以下的警告,在阅读正文时就会多心:
u        u       本章开头讲过,如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐含了错误。以类String的两个对象a,b为例,假设a.m_data的内容为“hello”,b.m_data的内容为“world”。
现将a赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data = a.m_data。这将造成三个错误:一是b.m_data原有的内存没被释放,造成内存泄露;二是b.m_data和a.m_data指向同一块内存,a或b任何一方变动都会影响另一方;三是在对象被析构时,m_data被释放了两次。
 
u        u       拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。以下程序中,第三个语句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个调用了拷贝构造函数,哪个调用了赋值函数吗?
String a(hello);
String b(world);
String c = a;     // 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a);
c = b;  // 调用了赋值函数
本例中第三个语句的风格较差,宜改写成String c(a) 以区别于第四个语句。
9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数
     // 拷贝构造函数
     String::String(const String &other)
     {   
// 允许操作other的私有成员m_data
     int length = strlen(other.m_data);  
     m_data = new char[length+1];
     strcpy(m_data, other.m_data);
}
 
// 赋值函数
     String & String::operate =(const String &other)
     {   
         // (1) 检查自赋值
         if(this == &other)
              return *this;
        
         // (2) 释放原有的内存资源
         delete [] m_data;
        
         // (3)分配新的内存资源,并复制内容
     int length = strlen(other.m_data);  
     m_data = new char[length+1];
         strcpy(m_data, other.m_data);
        
         // (4)返回本对象的引用
         return *this;
}   
    
     String拷贝构造函数与普通构造函数(参见9.4节)的区别是:在函数入口处无需与NULL进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“指针”可以为NULL。
     String的赋值函数比构造函数复杂得多,分四步实现:
1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这样的自赋值语句!的确不会。但是间接的自赋值仍有可能出现,例如
    
// 内容自赋值
b = a;
c = b;
a = c;  
// 地址自赋值
b = &a;
a = *b;
 
也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制自己而已,反正不会出错!”
他真的说错了。看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自赋值,应该马上终止函数。注意不要将检查自赋值的if语句
if(this == &other)
错写成为
     if( *this == other)
(2)第二步,用delete释放原有的内存资源。如果现在不释放,以后就没机会了,将造成内存泄露。
(3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘/0’。函数strcpy则连‘/0’一起复制。
(4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。注意不要将 return *this 错写成 return this 。那么能否写成return other 呢?效果不是一样吗?
不可以!因为我们不知道参数other的生命期。有可能other是个临时对象,在赋值结束后它马上消失,那么return other返回的将是垃圾。
9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数
         如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办?
         偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。
例如:
     class A
     {
      private:
         A(const A &a);                   // 私有的拷贝构造函数
         A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数
     };
 
如果有人试图编写如下程序:
     A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数
     b = a;        // 调用了私有的赋值函数
编译器将指出错误,因为外界不可以操作A的私有函数。
9.8 如何在派生类中实现类的基本函数
         基类的构造函数、析构函数、赋值函数都不能被派生类继承。如果类之间存在继承关系,在编写上述基本函数时应注意以下事项:
u        u       派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。
u        u       基类与派生类的析构函数应该为虚(即加virtual关键字)。例如
#include <iostream.h>
class Base
{
 public:
     virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
 
class Derived : public Base
{
 public:
     virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
 
void main(void)
{
     Base * pB = new Derived; // upcast
     delete pB;
}
 
输出结果为:
         ~Derived
         ~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
         ~Base
 
u        u       在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值。例如:
class Base
{
 public:
     Base & operate =(const Base &other); // 类Base的赋值函数
 private:
     int m_i, m_j, m_k;
};
 
class Derived : public Base
{
 public:
     Derived & operate =(const Derived &other);     // 类Derived的赋值函数
 private:
     int m_x, m_y, m_z;
};
 
Derived & Derived::operate =(const Derived &other)
{
     //(1)检查自赋值
     if(this == &other)
         return *this;
 
     //(2)对基类的数据成员重新赋值
     Base::operate =(other); // 因为不能直接操作私有数据成员
 
     //(3)对派生类的数据成员赋值
     m_x = other.m_x;
     m_y = other.m_y;
     m_z = other.m_z;
 
     //(4)返回本对象的引用
     return *this;
}
 
9.9 一些心得体会
有些C++程序设计书籍称构造函数、析构函数和赋值函数是类的“Big-Three”,它们的确是任何类最重要的函数,不容轻视。
也许你认为本章的内容已经够多了,学会了就能平安无事,我不能作这个保证。如果你希望吃透“Big-Three”,请好好阅读参考文献[Cline] [Meyers] [Murry]
 
 
 
10类的继承与组合
 
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。
注意,当前面向对象技术的应用热点是COMCORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COMCORBA相关论著。
10.1 继承
如果A是基类,BA的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:
         class A
{
 public:
                   void Func1(void);
                   void Func2(void);
};
 
class B : public A
{
 public:
                   void Func3(void);
                   void Func4(void);
};
 
         main()
{
                   B b;                           
                   b.Func1();           // BA继承了函数Func1
                   b.Func2();           // BA继承了函数Func2
                   b.Func3();
                   b.Func4();
}
 
这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。
 
l          l         【规则10-1-1如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
l          l         【规则10-1-2若在逻辑上BA的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。
         class Human
{
                   …
};
         class Man : public Human
{
                   …
};
         class Boy : public Man
{
                   …
};
 
u        u       注意事项
【规则10-1-2看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。
例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?
class Bird
{
public:       
         virtual void Fly(void);
};
 
class Ostrich : public Bird
{
};
 
例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?
         所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上BA的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
10.2 组合
l          l         【规则10-2-1若在逻辑上AB的“一部分”(a part of),则不允许BA派生,而是要用A和其它东西组合出B
例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类EyeNoseMouthEar组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。
 
class Eye
{
 public:
void Look(void);      
};
class Nose
{
 public:
void Smell(void);      
};
class Mouth
{
 public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
 public:
void Listen(void);     
};
// 正确的设计,虽然代码冗长。
class Head
{
 public:
                   void           Look(void) { m_eye.Look(); }
                   void           Smell(void)          { m_nose.Smell(); }
                   void           Eat(void)    { m_mouth.Eat(); }
                   void           Listen(void)        { m_ear.Listen(); }
 private:
                   Eye         m_eye;
                   Nose       m_nose;
                   Mouth    m_mouth;
                   Ear          m_ear;
};
示例10-2-1 HeadEyeNoseMouthEar组合而成
        
如果允许HeadEyeNoseMouthEar派生而成,那么Head将自动具有Look SmellEatListen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。
 
         // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
示例10-2-2 HeadEyeNoseMouthEar派生而成
 
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。
 
 
11其它编程经验
11.1 使用const提高函数的健壮性
看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
constconstant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
 
11.1.1 用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数:
u        u       如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
         void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
 
u        u       如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
 
u        u       对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
     问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1所示。
 
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
 
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
 
表11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则
 
11.1.2 用const修饰函数的返回值
u        u       如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
例如函数
         const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
         char *str = GetString();
正确的用法是
         const char *str = GetString();
 
u        u       如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
     例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
     同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
     如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。见6.2节“返回值的规则”。
 
u        u       函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如
     class A
     {
         A & operate = (const A &other); // 赋值函数
     };
     A a, b, c;         // a, b, c 为A的对象
    
     a = b = c;             // 正常的链式赋值
     (a = b) = c;       // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
 
11.1.3 const成员函数
     任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
     class Stack
{
      public:
         void     Push(int elem);
         int Pop(void);
         int      GetCount(void) const; // const成员函数
      private:
         int      m_num;
         int      m_data[100];
};
 
     int Stack::GetCount(void) const
{
         ++ m_num; //
编译错误,企图修改数据成员m_num
     Pop();        // 编译错误,企图调用非const函数
     return m_num;
     }
     const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
11.2 提高程序的效率
程序的时间效率是指运行速度,空间效率是指程序占用内存或者外存的状况。
全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率。
 
l          l         【规则11-2-1不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。
 
l          l         【规则11-2-2以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。
 
l          l         【规则11-2-3在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。
 
l          l         【规则11-2-4先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
 
l          l         【规则11-2-5有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。
 
l          l         【规则11-2-6】不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
 
11.3 一些有益的建议
²         ²        【建议11-3-1当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误。
我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢1”失误。然而编译器却不一定能自动指出这类错误。
 
²         ²        【建议11-3-2变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用。
 
²         ²        【建议11-3-3当心变量的初值、缺省值错误,或者精度不够。
 
²         ²        【建议11-3-4当心数据类型转换发生错误。尽量使用显式的数据类型转换(让人们知道发生了什么事),避免让编译器轻悄悄地进行隐式的数据类型转换。
 
²         ²        【建议11-3-5当心变量发生上溢或下溢,数组的下标越界。
 
²         ²        【建议11-3-6当心忘记编写错误处理程序,当心错误处理程序本身有误。
 
²         ²        【建议11-3-7当心文件I/O有错误。
 
²         ²        【建议11-3-8避免编写技巧性很高代码。
 
²         ²        【建议11-3-9】不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。
 
²         ²        【建议11-3-10如果原有的代码质量比较好,尽量复用它。但是不要修补很差劲的代码,应当重新编写。
 
²         ²        【建议11-3-11】尽量使用标准库函数,不要“发明”已经存在的库函数。
 
²         ²        【建议11-3-12】尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。
 
²         ²        【建议11-3-13把编译器的选择项设置为最严格状态。
 
²         ²        【建议11-3-14如果可能的话,使用PC-LintLogiScope等工具进行代码审查。
 
 
 
[Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995
 
[Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++C++ 编程思想,刘宗田等译),机械工业出版社,2000
 
[Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(编程精粹,姜静波等译),电子工业出版社,1993
 
[Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992
 
[Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993
 
[Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996
 
 
 
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