Windows网络编程经验总结

Windows网络编程经验总结

整理:Ackarlix

  1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

  BOOL bReuseaddr=TRUE;

  setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

  2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

  BOOL bDontLinger = FALSE;

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

  3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

  int nNetTimeout=1000;//1秒

  //发送时限

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

  //接收时限

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

  4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

  // 接收缓冲区

  int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

  //发送缓冲区

  int nSendBuf=32*1024;//设置为32K

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

  5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:

  int nZero=0;

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

    socket虽然send成功了,但是其实只是发送到数据缓冲区里面了,而并没有真正的在物理设备上发送出去;而通过这条语句,将发送缓冲区设置为0,即屏蔽掉发送缓冲以后,一旦send返回(当然是就阻塞套结字来说),就可以肯定数据已经在发送的途中了^_^,但是这样做也许会影响系统的性能  

  6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):

  int nZero=0;

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

  7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

  BOOL bBroadcast=TRUE;

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

  8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)

  BOOL bConditionalAccept=TRUE;

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

  9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?

  struct linger {

  u_short l_onoff;

  u_short l_linger;

  };

  linger m_sLinger;

  m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)

  // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

  m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

  Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;

  2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

  10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:

  (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的

  具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)

  BOOL bDebug=TRUE;

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

  11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存。

    12.发送数据时候一般是系统缓冲区满以后才发送,现在设置为只要系统缓冲区有数据就立刻发送:          BOOL   bNodelay=TRUE;       SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const   char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));  

下面我将这个类写出,希望对初学者有所帮助:  //仿照String     改写而成    //==============================================================================    //   二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据    //   CNetIOBuffer   以   MFC   类   CString   的源代码作为蓝本改写而成,用法与   CString   类似,    //   但是   CNetIOBuffer   中存放的是纯粹的二进制数据,'/0'   并不作为它的结束标志。    //   其数据长度可以通过   GetLength()   获得,缓冲区地址可以通过运算符   LPBYTE   获得。  

 //==============================================================================    //     Copyright   (c)   All-Vision   Corporation.   All   rights   reserved.    //     Module:     NetObject    //     File:         SimpleIOBuffer.h    //     Author:     gdy119    //     Email   :     8751webmaster@126.com    //     Date:       2004.11.26    //==============================================================================    //   NetIOBuffer.h   #ifndef   _NETIOBUFFER_H   #define   _NETIOBUFFER_H    //=============================================================================   #define     MAX_BUFFER_LENGTH     1024*1024    //=============================================================================    //主要用来处理网络缓冲的数据    class     CNetIOBuffer        {    protected:     LPBYTE                             m_pbinData;     int                                   m_nLength;     int                                   m_nTotalLength;     CRITICAL_SECTION m_cs;     void     Initvalibers();    public:     CNetIOBuffer();     CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);     CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc);     virtual   ~CNetIOBuffer();     //=============================================================================     BOOL             CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);     BOOL             ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);     void             ResetIoBuffer();     int               GetLength()   const;     BOOL             SetLength(int   nLen);     LPBYTE           GetCurPos();     int               GetRemainLen();     BOOL             IsEmpty()   const;     operator       LPBYTE()   const;     static         GetMaxLength()   {   return   MAX_BUFFER_LENGTH;   }     const   CNetIOBuffer&   operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc);    };   #endif   //      //   NetOBuffer.cpp:   implementation   of   the   CNetIOBuffer   class.    //======================================================================   #include   "stdafx.h"   #include   "NetIOBuffer.h"    //======================================================================    //=======================================================================    //   Construction/Destruction    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()    {     Initvalibers();  

 }    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)    {     Initvalibers();     CopyData(lbbyte,   nLength);    }    CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()    {     delete   []m_pbinData;     m_pbinData=NULL;     DeleteCriticalSection(&m_cs);  

 }    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc)    {  

  Initvalibers();     CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());  

 }    void   CNetIOBuffer::Initvalibers()    {  

  m_pbinData           =   NULL;     m_nLength             =   0;     m_nTotalLength   =   MAX_BUFFER_LENGTH;     if(m_pbinData==NULL)     {      m_pbinData=new   BYTE[m_nTotalLength];      ASSERT(m_pbinData!=NULL);     }     InitializeCriticalSection(&m_cs);    }    void   CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()    {     EnterCriticalSection(&m_cs);     m_nLength   =   0;     memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);     LeaveCriticalSection(&m_cs);    }  

 BOOL   CNetIOBuffer::CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)    {     if(   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )      return   FALSE;  

  ResetIoBuffer();     EnterCriticalSection(&m_cs);     memcpy(m_pbinData,   lbbyte,   nLength   );     m_nLength   =   nLength;     LeaveCriticalSection(&m_cs);  

  return   TRUE;    }  

 BOOL   CNetIOBuffer::ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)    {     if(   m_nLength   +   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )      return   FALSE;  

  EnterCriticalSection(&m_cs);     memcpy(m_pbinData+m_nLength,   lbbyte,   nLength   );     m_nLength   +=   nLength;     LeaveCriticalSection(&m_cs);  

  return   TRUE;    }  

 int   CNetIOBuffer::GetLength()   const    {     return   m_nLength;    }  

 BOOL   CNetIOBuffer::SetLength(int   nLen)    {     if(   nLen   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )      return   FALSE;  

  EnterCriticalSection(&m_cs);     m_nLength   =   nLen;     LeaveCriticalSection(&m_cs);  

  return   TRUE;    }  

 LPBYTE   CNetIOBuffer::GetCurPos()    {  

  if(   m_nLength   <   MAX_BUFFER_LENGTH   )  

   return   (m_pbinData+m_nLength);  

  else      return   NULL;    }  

 CNetIOBuffer::operator   LPBYTE()   const    {     return   m_pbinData;    }  

 int   CNetIOBuffer::GetRemainLen()    {  

  return   MAX_BUFFER_LENGTH   -   m_nLength;  

 }    BOOL   CNetIOBuffer::IsEmpty()   const    {     return   m_nLength   ==   0;    }  

 const   CNetIOBuffer&   CNetIOBuffer::operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc)    {     if(&buffSrc!=this)     {      CopyData(buffSrc,   buffSrc.GetLength());  

  }     return   *this;  

 }

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