1、所有能获取外部指令(消息),并且按照这些指令的指示来工作的对象大多数都是窗口。
2、消息:数字表示,各个消息在各个进程所管辖的不同窗口间流动,触发相应的代码去处理。
3、不同的窗口可能属于不同的进程,对于用户级的进程,互相之间是被隔离的,互相调用对方的代码,为常规方式所不许。所以只能给对方一个信号,有窗口本身来决定如何处理。同样,窗口对象也不能用内存对象的指针来管理,故用句柄。
4、不光每个窗口有自己的句柄,Windows中大多数对象也有自己的句柄,比如一个打开的文件,一个进程,一块分配出来的内存,每个窗口都被归属到创建它的线程。
5、发送消息的方式有两种:1)立刻处理 sendmessage消息;2)将消息推入窗口所属线程的消息队列,等待线程去轮循消息队列,逐个处理 PostMessage。UpdateWindow就是通过调用PostMessage把WM_PAINT消息推入消息队列。
6、游戏相关:
const int time_per_frame=1秒的时间单位/fps;
int time=当前时刻;
while (游戏没有退出)
{
查询是否有新消息;
if (有新消息)
{
处理;
}
else
{
int t=当前时刻-time;
if (t>time_per_frame)
{
time=当前时刻-(t-time_per_frame);
更新一帧的游戏逻辑;
刷新画面;
}
else
{
Sleep(10);
}
}
}