Java总结(21) 交通灯管理系统学习


项目需求分析:

  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       ...
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
  具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

面向对象的分析与设计:

我们往往在分析项目的时候,不要空想,最好画图这样更容易理解。
 
1:每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2:每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。 

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

代码体现:

Road类的编写

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 */
public class Road {
        private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
 
        private String name =null;
        public Road(String name){
                this.name = name;
  
                //模拟车辆不断随机上路的过程  
                ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
                pool.execute(new Runnable(){
                        public void run(){
                                for(int i=1;i<1000;i++){
                                        try {
                                                Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
                                        } catch (InterruptedException e) {
                                                e.printStackTrace();
                                        }
                                        vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
                                }    
                        }
                });
  
                //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车  
                ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
                timer.scheduleAtFixedRate(
                        new Runnable(){
                                public void run(){
                                        if(vechicles.size()>0){
                                                boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
                                                if(lighted){
                                                        System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
                                                }
                                        }
                                }
                        },
                        1,
                        1,
                        TimeUnit.SECONDS);
        }
}

Lamp类的编写

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
 * s2n,n2s    
 * s2w,n2e
 * e2w,w2e
 * e2s,w2n
 * s2e,n2w
 * e2n,w2s
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
 * 所以,可以假想它们总是绿灯。
 */
/**/
public enum Lamp {
        /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/ 
        S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
        /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
        N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
        /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
        S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
 
        private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
                this.opposite = opposite;
                this.next = next;
                this.lighted = lighted;
        }


        /*当前灯是否为绿*/ 
        private boolean lighted;
        /*与当前灯同时为绿的对应方向*/ 
        private String opposite;
        /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/ 
        private String next;
        public boolean isLighted(){
                return lighted;
        }
 
        /**
        * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
        */ 
        public void light(){
                this.lighted = true;
                if(opposite != null){
                        Lamp.valueOf(opposite).light();
                }
                System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
        }
 
        /**
        * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
        * @return 下一个要变绿的灯
        */ 
        public Lamp blackOut(){
                this.lighted = false;
                if(opposite != null){
                        Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
                }  
  
                Lamp nextLamp= null;
                if(next != null){
                        nextLamp = Lamp.valueOf(next);
                        System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);   
                        nextLamp.light();
                }
                return nextLamp;
        }
}

LampController类的编写

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
        private Lamp currentLamp;
 
        public LampController(){
                //刚开始让由南向北的灯变绿;  
                currentLamp = Lamp.S2N;
                currentLamp.light();
  
                /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/  
                ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
                timer.scheduleAtFixedRate(
                new Runnable(){
                        public  void run(){
                                System.out.println("来啊");
                                currentLamp = currentLamp.blackOut();
                        }
                },
                10,
                10,
                TimeUnit.SECONDS);
        }
}

MainClass类的编写

1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass {
        /**
        * @param args
        */
        public static void main(String[] args) {
  
                /*产生12个方向的路线*/  
                String [] directions = new String[]{
                        "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"  
                };
                for(int i=0;i<directions.length;i++){
                        new Road(directions[i]);
                }
  
                /*产生整个交通灯系统*/  
                new LampController();
        }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值