java小结_021_交通灯



 

需求:

交通灯管理系统的项目需求

Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

      。。。

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

 

 

 

 

分析:

       参照现实的十字路口,直行4道,左转弯4道,右转弯4道。

       其中右转弯的4道永远常绿(当做分流道就好);直行的4倒是成对的,南北一对,东西一对;同样左转弯的4道也是成对的。

       这样原来12道变为了现在的4道,以为这对应4组Lamp,但是设计Road的时候还是要设计12道(12个线程)。

       有了Lamp,就要按照现实的交通规则编写相应的控制单元。

 

 

Road类:

 

    每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

    每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。List集合。 

    每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。使用sleep()方法。 

 

import java.util.*; 
public class Road { 
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); 
     
    private String name =null; 
/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车, 
先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/ 
    public Road(String name){ 
        this.name = name; 
         
        //模拟车辆不断随机上路的过程  
       //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池   
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
  // 
        pool.execute(new Runnable(){ 
            public void run(){ 
                for(int i=1;i<1000;i++){ 
                    try { 
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1)* 1000); 
                    } catch (InterruptedException e) { 
                       e.printStackTrace(); 
                    } 
                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); 
                }                
            } 
             
        }); 
         
        //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车     
   //产生一个单线程,创建定时器   
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable(){ 
                    public void run(){ 
   //判断路上是否有车,有则进行相应的操作 
                        if(vechicles.size()>0){ 
                            boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 
 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除   
                            if(lighted){ 
                                System.out.println(vechicles.remove(0)+ "通过"); 
                            } 
                        } 
                         
                    } 
                }, 
                1, 
                1, 
                TimeUnit.SECONDS); 
         
    } 
} 
 


Lamp类:

 

1、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

2、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

3、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

 

 

public enum Lamp { 
    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/    
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 
    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ 
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 
    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ 
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 
     
    private Lamp(Stringopposite,String next,boolean lighted){ 
        this.opposite = opposite; 
        this.next = next; 
        this.lighted = lighted; 
    } 
 
 
    /*当前灯是否为绿*/  
    private boolean lighted; 
    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/    
    private String opposite; 
    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/    
    private String next; 
    //灯的判断是否亮的方法 
    public boolean isLighted(){ 
        return lighted; 
    } 
     
    /**让这个方向的灯亮起来 
     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 
     */  
    public void light(){ 
        this.lighted = true; 
        if(opposite != null){ 
            Lamp.valueOf(opposite).light(); 
        } 
        System.out.println(name() + " lamp is green,有2个相对的和4个常绿的可以通行"); 
         
    } 
     
    /** 
     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
     * @return下一个要变绿的灯 
     */  
    public Lamp blackOut(){ 
        this.lighted = false; 
        if(opposite != null){ 
           Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); 
        }        
         
        Lamp nextLamp= null; 
        if(next != null){ 
   //当前灯变绿了,让对应的灯也变绿 
            nextLamp = Lamp.valueOf(next); 
            System.out.println("变为红灯:" + name());           
                      
           System.out.println("变为绿灯:"  + next);           
 
            nextLamp.light(); 
        } 
        return nextLamp; 
    } 
} 


 

LampController类:

  对Lamp按要求(每10秒)对应现实进行改变


import java.util.*; 
public class LampController{ 
    private Lamp currentLamp; 
     
    public LampController(){ 
        //刚开始让由南向北的灯变绿;      
        currentLamp = Lamp.S2N; 
        currentLamp.light(); 
         
        /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/       
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable(){ 
                    public  void run(){ 
                        System.out.println("go go!"); 
                        currentLamp = currentLamp.blackOut(); 
                } 
                }, 
                10, 
                10, 
                TimeUnit.SECONDS); 
    } 


 

MainClass类:

 

1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

public class MainClass { 
 
    /** 
     * @param args 
     */ 
    public static void main(String[] args) { 
         
        /*产生12个方向的路线*/       
        String [] directions = new String[]{ 
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      
        }; 
        for(int i=0;i<directions.length;i++){ 
            new Road(directions[i]); 
        } 
         
        /*产生整个交通灯系统*/        
        new LampController(); 
    } 
 
} 
 





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