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原创 冒泡排序的两种方式
冒泡排序的方式有两种:冒泡排序方法一:将n[i]这个位置的数与它后面的数进行比较,如果n[i]>n[i+x],那么说明n[i+x]更小,因此将n[i]和n[i+x]的数互换位置。互换位置后,n[i]便是一个更小的数。接着用新的n[i]与后面的数比较,可以连续得到更小的数,直到取得最小数。如果i==0,那么最小的数便排列到了序列的最前面n[0]的位置。因为n[0]是最小的数,那么接下来就要找到...
2018-03-19 17:57:56 5573 1
原创 游戏编程模式(Game Programming Patterns)的C#&Unity练习二:观察者模式
观察者模式 核心描述:“在对象间定义一种 一对多的依赖关系,以便当某个对象的情况发生改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知,并自动进行更新。”知识点: 1.复习了“继承”和“多态”,包括让子类以接口的身份进行活动。子类可以直接使用父类的方法。 2.将观察者模式分为观察者和被观察者。观察者的身份是一个标签,用接口来实现,继承了这个接口的类都成为了一个观察者。被观察者是一项功能,用被观察者
2017-12-14 13:58:20 565
原创 游戏编程模式(Game Programming Patterns)的 C#&Unity 练习一:命令模式
本人游戏策划一枚,开始学习一下游戏编程,以便于将来失业了可以做做独立游戏。命令模式核心描述: 将一个请求(request)封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求,队列或者日志将客户端参数化,同时支持请求操作的撤销与恢复。知识点: 1.将“输入指令 - 角色执行”添加一个中间层,改为“输入指令 - 指令对象 - 角色执行”。 2.实现撤销与恢复,将“指令对象”存储在字
2017-12-12 11:53:07 1572
原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-12-12 11:29:17 331
电子商务课程设计 教务管理系统
2009-06-26
空空如也
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