游戏编程
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天丛云索隆
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游戏编程模式(Game Programming Patterns)的 C#&Unity 练习一:命令模式
本人游戏策划一枚,开始学习一下游戏编程,以便于将来失业了可以做做独立游戏。命令模式核心描述: 将一个请求(request)封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求,队列或者日志将客户端参数化,同时支持请求操作的撤销与恢复。知识点: 1.将“输入指令 - 角色执行”添加一个中间层,改为“输入指令 - 指令对象 - 角色执行”。 2.实现撤销与恢复,将“指令对象”存储在字原创 2017-12-12 11:53:07 · 1599 阅读 · 0 评论 -
游戏编程模式(Game Programming Patterns)的C#&Unity练习二:观察者模式
观察者模式 核心描述:“在对象间定义一种 一对多的依赖关系,以便当某个对象的情况发生改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知,并自动进行更新。”知识点: 1.复习了“继承”和“多态”,包括让子类以接口的身份进行活动。子类可以直接使用父类的方法。 2.将观察者模式分为观察者和被观察者。观察者的身份是一个标签,用接口来实现,继承了这个接口的类都成为了一个观察者。被观察者是一项功能,用被观察者原创 2017-12-14 13:58:20 · 580 阅读 · 0 评论