C语言-------三子棋

  今天我们来实现个三子棋。

​#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//此处对于数组的长度,最好定义成宏。
//方便未来对程序进行扩展,一旦需要修改数组的元素个数
//直接修改宏定义即可

#define ROW 3
#define COL 3
//1.定义(用)二维数组来表示棋盘
char g_chess_board[ROW][COL]; //g_表示全局变量
void Init(){
    //TODO对棋盘初始化
    for(int row=0;row<ROW;++row){
        for(int col=0;col<COL;++col){
           g_chess_board[row][col]=''; 
        }
    }
}

void Print(){
    //TODO 打印棋盘
    for(int row=0;row<ROW;++row){
        printf("| %c | %c | %c |\n",g_chess_board[row][0],
        g_chess_board[row][1],g_chess_board[row][2]);
        if(row!=ROW-1){
        //避免最后一行还会输出一个边界
        printf("|---|---|---|\n");
        }
    }
}

void PlayerMove(){
    //TODO 玩家落子
    while(1){//1.提示玩家输入一个坐标
    printf("请玩家落子(输入坐标):");
    //2.读取玩家的输入
    int row=-1;
    int col=-1;
    scanf("%d %d",&row,&col);
    //3.对玩家的输入进行校验.(永远也不要相信用户的输入)
    // a)校验坐标是否是合理范围
    // b)玩家的输入的坐标对应的位置是否已经有子
    if(row<0||row>=ROW||col<0||col>=COL){
        printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
        continue;
    }
    if(g_chess_board[row][col]!=' '){
        //当前位置已经被占用了,不能落子
        printf("当前位置已经有子了,请重新输入!\n");
        continue;
    }
    //4.如果玩家输入非法,就把棋盘上的对应位置设为'x'.
    g_chess_board[row][col]='x';
    break;
   }
}    

void ComputerMove(){
     //TODO 电脑落子,难度比较低,落子完全靠缘分
     //1.靠随机数产生一个行,随机数产生一个列.
     //2.如果当前的行和列已经被占用,就再输入一次
     printf("请电脑落子!\n");
     int row=0;
     int col=0;
     while(1){
         row=rand()%ROW;// [0,2] rand()
         col=rand()%COL;//[0,2]
         if(g_chess_board[row][col]==' '){
             g_chess_board[row][col]='o';
             break;
         }
     }
     
 }
 //满了返回1,没满返回0
 int IsFull(){
     for(int row=0;row<ROW;++row){
         for(int col=0;col<COL;++col){
             if(g_class_board[row][col]==' '){
                 return 0;
             }
         }
     }
     return 1
 }
 //使用x表示玩家,使用 o 表示电脑.
 //约定 CheckWinner 函数,返回 x 表示玩家胜利,
 //如果返回 o 表示电脑胜利,返回一个 q 表示和棋
 //如果返回 空格 表示胜负未分
 void CheckWinner(){ 
     //检测游戏是否结束 
     //1.先检测所有的行看是不是三个子连到一起
     for(int row=0;row<ROW;++row){
         if(g_chess_board[row][0]==g_chess_board[row][1]
             &&g_chess_board[row][0]==g_chess-board[row][2]
             &&g_chess_board[row][0]!=''){
                 return g_chess_board[row][0];
             }
     }
     //2.再检查所有列是否是连在一起
     for(int col=0;col<COL;++col){
          if(g_chess_board[0][col]==g_chess_board[1][col]
             &&g_chess_board[0][col]==g_chess-board[2][col]
             &&g_chess_board[0][col]!=''){
                 return g_chess_board[0][col];
             }
     }
     //3.检查对角线
      if(g_chess_board[0][0]==g_chess_board[1][1]
             &&g_chess_board[0][0]==g_chess-board[2][2]
             &&g_chess_board[][0]!=''){
                 return g_chess_board[0][0];
             }
       if(g_chess_board[2][0]==g_chess_board[1][1]
             &&g_chess_board[2][0]==g_chess-board[2][0]
             &&g_chess_board[2][0]!=''){
                 return g_chess_board[2][0];
             }      
     //4.检查是否和棋
        if(IsFull()){
            return 'q';
        }
        return ' ';
 }
 
int main(){
    //2.需要对棋盘进行初始化(例如可以把数组初始化成全是空格)
    char winner='';
    Init();
    while(1){
        //3.先打印一下棋盘
        Print();
        //4.玩家落子,顺便检查一下游戏是否结束
        PlayerMove();
        winner=CheckWinner();
        if(winner!=''){
            //游戏结束
            break;
        }
        //5.电脑落子,顺便检查一下游戏是否结束
        //回到3步
        ComputerMove();
        winner=CheckWinner();
        if(winner!=''){
            //游戏结束
            break;
        }
    }
    if(winner=='x'){
        printf("玩家获胜!\n");
    }else if(winner=='o'){
        printf("电脑获胜!\n");
    }else if(winner=='q'){
        printf("和棋!\n");
    }
    system("pause");
    return 0;
}​

 

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