c语言-三子棋

三子棋
文件:
test.c: 测试游戏的逻辑
game.c 游戏相关函数功能的实现
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
完整代码:可以直接运行

详细步骤和解析均在代码注释里

test.c: 测试游戏的逻辑

/*
该程序某部分功能只适用与三子棋
输入1开始游戏,输入0结束游戏
输入下棋的位置时按坐标形式。如:"2 3"
玩家下的棋是"*",电脑下的棋是"#"
*/

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  //srand和rand的头文件
#include <time.h>    //time(NULL)的头文件
#include "game.h"

void Menu() //菜单
{
	printf("************************\n");
	printf("*******1. 三子棋 *******\n");
	printf("*******0.离开游戏*******\n");
	printf("************************\n");
}

void Game()
{
	//创建棋盘(数组)
	char qipan[ROW][COL];
	int ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(qipan, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')          //输出结果
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == '!')
	{
		printf("和局\n");
	}
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);     //打印棋盘
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //使rand()生成的数每次都是随机
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);   //选择1或0
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("离开游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c 游戏相关函数功能的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  //srand和rand的头文件
#include <time.h>    //time(NULL)的头文件
#include "game.h"

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //初始化棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			qipan[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", qipan[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //玩家下棋
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)   //判断输入的位置是否在范围内
		{
			if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				qipan[x - 1][y - 1] = '*';           //玩家下棋标志
				printf("玩家下棋的位置:%d %d\n", x, y);
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法操作,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //电脑下棋
{
	printf("电脑走>\n");
	while (1)
	{                                 //随机在范围内生成位置
		int x = rand() % row + 1;     //例如:rand() % n + m, m是初始值,n - 1 + m 是终止值, n是整数范围 
		int y = rand() % col + 1;     //即区间[1,col],1是起始值, col + 1 - 1 是终止值,col是整数范围

		if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断是否为空位置
		{
			qipan[x - 1][y - 1] = '#';   //电脑下棋标志
			printf("电脑下棋的位置:%d %d\n", x, y);
			break;
		}
	}
}

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col)  //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '*')
		{
			return '*';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '*')
		{
			return '*';
		}

		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '#')
		{
			return '#';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '*')
	{
		return '*';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '*')
	{
		return '*';
	}

	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '#')
	{
		return '#';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '#')
	{
		return '#';
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (qipan[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return '!';
}


game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

#pragma once

#define ROW 3       //自定义棋盘的行数
#define COL 3       //自定义棋盘的列数

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col);


完整代码:可以直接运行

/*
该程序某部分功能只适用与三子棋
输入1开始游戏,输入0结束游戏
输入下棋的位置时按坐标形式。如:"2 3"
玩家下的棋是"*",电脑下的棋是"#"
*/

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  //srand和rand的头文件
#include <time.h>    //time(NULL)的头文件

#define ROW 3       //自定义棋盘的行数
#define COL 3       //自定义棋盘的列数

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void Menu() //菜单
{
	printf("************************\n");
	printf("*******1. 三子棋 *******\n");
	printf("*******0.离开游戏*******\n");
	printf("************************\n");
}

void Game()
{
	//创建棋盘(数组)
	char qipan[ROW][COL];
	int ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(qipan, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')          //输出结果
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == '!')
	{
		printf("和局\n");
	}
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);     //打印棋盘
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //使rand()生成的数每次都是随机
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);   //选择1或0
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("离开游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //初始化棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			qipan[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", qipan[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //玩家下棋
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)   //判断输入的位置是否在范围内
		{
			if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				qipan[x - 1][y - 1] = '*';           //玩家下棋标志
				printf("玩家下棋的位置:%d %d\n", x, y);
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法操作,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //电脑下棋
{
	printf("电脑走>\n");
	while (1)
	{                                 //随机在范围内生成位置
		int x = rand() % row + 1;     //例如:rand() % n + m, m是初始值,n - 1 + m 是终止值, n是整数范围 
		int y = rand() % col + 1;     //即区间[1,col],1是起始值, col + 1 - 1 是终止值,col是整数范围

		if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断是否为空位置
		{
			qipan[x - 1][y - 1] = '#';   //电脑下棋标志
			printf("电脑下棋的位置:%d %d\n", x, y);
			break;
		}
	}
}

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col)  //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '*')
		{
			return '*';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '*')
		{
			return '*';
		}

		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '#')
		{
			return '#';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '*')
	{
		return '*';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '*')
	{
		return '*';
	}

	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '#')
	{
		return '#';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '#')
	{
		return '#';
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (qipan[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return '!';
}

运行结果示例:
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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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