面向对象

面向对象思想的概述

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。


import java.util.Arrays;

public class Demo01PrintArray {

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 };

        // 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
        // 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素
                System.out.println(array[i] + "]");
            } else { // 如果不是最后一个元素
                System.out.print(array[i] + ", ");
            }
        }
        System.out.println("==============");

        // 使用面向对象
        // 找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
        // 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }

}

面向对象思想的举例

洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

类和对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是对一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体

什么是类:

类就可以看做 模板 或者 设计图纸
类中 有 属性(成员变量) 和 方法
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。

定义一个类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分:

属性(是什么):
姓名
年龄
行为(能做什么):
吃饭
睡觉
学习

对应到Java的类当中:

成员变量(属性):
String name; // 姓名
int age; // 年龄
成员方法(行为):
public void eat() {} // 吃饭
public void sleep() {} // 睡觉
public void study() {} // 学习

注意事项:

  1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
  2. 成员方法不要写static关键字。
public class Student {

    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 姓名

    // 成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }

}

什么是对象

是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫

对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
    import 包名称.类名称;
    import cn.itcast.day06.demo01.Student;
    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

  2. 创建,格式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    Student stu = new Student();

  3. 使用,分为两种情况:
    使用成员变量:对象名.成员变量名
    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
    (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

public class Demo01Student {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 导包。
        // 我需要使用的Student类,和我自己Demo01Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写

        // 2. 创建,格式:
        // 类名称 对象名 = new 类名称();
        // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();

        // 3. 使用其中的成员变量,格式:
        // 对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
        System.out.println("=============");

        // 改变对象当中的成员变量数值内容
        // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
        System.out.println(stu.age); // 18
        System.out.println("=============");

        // 4. 使用对象的成员方法,格式:
        // 对象名.成员方法名()
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }

}

只有一个对象的内存图

在这里插入图片描述

两个对象使用同一个方法的内存图

在这里插入图片描述

两个引用指向同一个对象的内存图

在这里插入图片描述

使用对象类型作为方法的参数

在这里插入图片描述

使用对象类型作为方法的返回值

在这里插入图片描述

成员变量和局部变量的区别

局部变量和成员变量

  1. 定义的位置不一样【重点】
    局部变量:在方法的内部
    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  2. 作用范围不一样【重点】
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    成员变量:整个类全都可以通用。

  3. 默认值不一样【重点】
    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  4. 内存的位置不一样(了解)
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存

  5. 生命周期不一样(了解)
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

public class Demo01VariableDifference {

    String name; // 成员变量

    public void methodA() {
        int num = 20; // 局部变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
        // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
        System.out.println(param);

        int age; // 局部变量
//        System.out.println(age); // 没赋值不能用

//        System.out.println(num); // 错误写法!
        System.out.println(name);
    }

}

面向对象三大特征之封装性

面向对象三大特征:封装、继承、多态。

封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

public class Demo02Method {

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {5, 15, 25, 20, 100};

        int max = getMax(array);
        System.out.println("最大值:" + max);
    }

    // 给我一个数组,我还给你一个最大值
    public static int getMax(int[] array) {
        int max = array[0];
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            if (array[i] > max) {
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    }

}

private关键字的作用及使用

public class Demo03Person {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();

        person.name = "赵丽颖";
//        person.age = -20; // 直接访问private内容,错误写法!
        person.setAge(20);
        person.show();
    }

}

问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

public class Person {

    String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public void show() {

        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num) {
        if (num < 100 && num >= 9) { // 如果是合理情况
            age = num;
        } else {
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }

    // 这个成员方法,专门私语获取age的数据
    public int getAge() {

        return age;
    }

}

练习使用private关键字定义学生类

/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
 */
public class Student {

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄
    private boolean male; // 是不是爷们儿

    public void setName(String str){
        name=str;

    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int num){
        age=num;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setMale(boolean b){
male=b;
    }
    public boolean isMale(){
        return male;

    }
}
public class Demo04Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();

        stu.setName("鹿晗");
        stu.setAge(20);
        stu.setMale(true);

        System.out.println("姓名:" + stu.getName());
        System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
        System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
    }

}

this关键字的作用

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this。”

public class Person {

    String name; // 我自己的名字

    // 参数name是对方的名字
    // 成员变量name是自己的名字
    public void sayHello(String name) {
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
        System.out.println(this);
    }

}
public class Demo01Person {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        // 设置我自己的名字
        person.name = "王健林";
        person.sayHello("王思聪");

        System.out.println(person); // 地址值
    }

}

构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
    public Student() {}
  5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
  6. 构造方法也是可以进行重载的。
    重载:方法名称相同,参数列表不同。
public class Student {

    // 成员变量
    private String name;
    private int age;

    // 无参数的构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法执行啦!");
    }

    // 全参数的构造方法
    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("全参构造方法执行啦!");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Getter Setter
    public void setName(String name) {

        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

}

public class Demo02Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student(); // 无参构造
        System.out.println("============");

        Student stu2 = new Student("赵丽颖", 20); // 全参构造
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        // 如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
        stu2.setAge(21); // 改变年龄
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());

    }

}

定义一个标准的类

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

public class Student {

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

这里我们只用写

private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

其余的都是点击Code自动生成的

public class Demo01Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("迪丽热巴");
        stu1.setAge(20);
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
        System.out.println("=================");

        Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        stu2.setAge(22);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    }

}

set就是赋值、 改变 get 就是获取

API概述和使用步骤

API类似于字典

使用步骤:

  1. 打开帮助文档。 2. 点击显示,找到索引,看到输入框。 3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。 4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。 5. 看类的解释和说明。 6. 学习构造方法 7. 使用成员方法。

Scanner类的使用

Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。

引用类型的一般使用步骤:

  1. 导包
    import 包路径.类名称;
    如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
    只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。

  2. 创建
    类名称 对象名 = new 类名称();

  3. 使用
    对象名.成员方法名()

获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();

import java.util.Scanner; // 1. 导包

public class Demo01Scanner {

    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建
        // 备注:System.in代表从键盘进行输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 3. 获取键盘输入的int数字
        int num = sc.nextInt();
        System.out.println("输入的int数字是:" + num);

        // 4. 获取键盘输入的字符串
        String str = sc.next();
        System.out.println("输入的字符串是:" + str);
    }

}

成员方法 nextInt(); next(); 都是通过查找 API Scanner类的方法。

Scanner练习

键盘输入两个数字求和

题目:
键盘输入两个int数字,并且求出和值。

思路:

  1. 既然需要键盘输入,那么就用Scanner
  2. Scanner的三个步骤:导包、创建、使用
  3. 需要的是两个数字,所以要调用两次nextInt方法
  4. 得到了两个数字,就需要加在一起。
  5. 将结果打印输出。
import java.util.Scanner;//导包


public class Demo02ScannerSum {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc= new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
        int a=sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数");
        int b=sc.nextInt();
        int sum =a+b;
        System.out.println("两个数的和是:" + sum);

    }
}

键盘输入三个数求最大值

题目:
键盘输入三个int数字,然后求出其中的最大值。

思路:

  1. 既然是键盘输入,肯定需要用到Scanner
  2. Scanner三个步骤:导包、创建、使用nextInt()方法
  3. 既然是三个数字,那么调用三次nextInt()方法,得到三个int变量
  4. 无法同时判断三个数字谁最大,应该转换成为两个步骤:
    4.1 首先判断前两个当中谁最大,拿到前两个的最大值
    4.2 拿着前两个中的最大值,再和第三个数字比较,得到三个数字当中的最大值
  5. 打印最终结果
import java.util.Scanner;//导包

public class Demo03ScannerMax {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入第一个数字:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数字:");
        int b = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第三个数字:");
        int c = sc.nextInt();

        // 首先得到前两个数字当中的最大值
        int temp = a > b ? a : b;
        int max = temp > c ? temp : c;
        System.out.println("最大值是:" + max);
    }

}

匿名对象的说明

创建对象的标准格式:
类名称 对象名 = new 类名称();

匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称();

注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。

public class Demo01Anonymous {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边的one就是对象的名字
        Person one = new Person();
        one.name = "高圆圆";
        one.showName(); // 我叫高圆圆
        System.out.println("===============");

        // 匿名对象
        new Person().name = "赵又廷";
       new Person().showName(); // 我叫:null
    }

}

匿名对象作为方法的参数和返回值


import java.util.Scanner;

public class Demo02Anonymous {

    public static void main(String[] args) {
        // 普通使用方式
//        Scanner sc = new Scanner(System.in);
//        int num = sc.nextInt();

        // 匿名对象的方式
//        int num = new Scanner(System.in).nextInt();
//        System.out.println("输入的是:" + num);

        // 使用一般写法传入参数
//        Scanner sc = new Scanner(System.in);
//        methodParam(sc);

        // 使用匿名对象来进行传参
//        methodParam(new Scanner(System.in));

        Scanner sc = methodReturn();
        int num = sc.nextInt();
        System.out.println("输入的是:" + num);
    }

    public static void methodParam(Scanner sc) {
        int num = sc.nextInt();
        System.out.println("输入的是:" + num);
    }

    public static Scanner methodReturn() {
//        Scanner sc = new Scanner(System.in);
//        return sc;
        return new Scanner(System.in);
    }

}

Random概述和基本使用

Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:

  1. 导包
    import java.util.Random;

  2. 创建
    Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可

  3. 使用
    获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()
    获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3)
    实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2

import java.util.Random;



public class Demo01Random {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();

        int num = r.nextInt();
        System.out.println("随机数是:" + num);
    }

}

import java.util.Random;

public class Demo02Random {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            int num = r.nextInt(10); // 范围实际上是0~9
            System.out.println(num);
        }
    }

}

Random练习

生成1-n的随机数

题目要求:
根据int变量n的值,来获取随机数字,范围是[1,n],可以取到1也可以取到n。

思路:

  1. 定义一个int变量n,随意赋值
  2. 要使用Random:三个步骤,导包、创建、使用
  3. 如果写10,那么就是0-9,然而想要的是1~10,可以发现:整体+1即可。
  4. 打印随机数字

import java.util.Random;

public class Demo03Random {

    public static void main(String[] args) {
        int n = 5;
        Random r = new Random();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            // 本来范围是[0,n),整体+1之后变成了[1,n+1),也就是[1,n]
            int result = r.nextInt(n)+1 ;
            System.out.println(result);
        }

    }

}

猜数字小游戏

题目:
用代码模拟猜数字的小游戏。

思路:

  1. 首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法
  2. 需要键盘输入,所以用到了Scanner
  3. 获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法
  4. 已经得到了两个数字,判断(if)一下:
    如果太大了,提示太大,并且重试;
    如果太小了,提示太小,并且重试;
    如果猜中了,游戏结束。
  5. 重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。 死循环 但是我可以用break 停止
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


public class Demo04RandomGame {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // [1,100]
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        while (true) {
            System.out.println("请输入你猜测的数字:");
            int guessNum = sc.nextInt(); // 键盘输入猜测的数字

            if (guessNum > randomNum) {
                System.out.println("太大了,请重试。");
            } else if (guessNum < randomNum) {
                System.out.println("太小了,请重试。");
            } else {
                System.out.println("恭喜你,猜中啦!");
                break; // 如果猜中,不再重试
            }
        }

        System.out.println("游戏结束。");

    }

}



下面是用for循环来做 限定了一个次数 到达了规定次数过后 没有猜出来就错了

public class Demo04RandomGame {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // [1,100]
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("请输入你猜测的数字:");
            int guessNum = sc.nextInt(); // 键盘输入猜测的数字

          if (i==4){
              System.out.println("用了5次机会还是没有猜出来,你输了,游戏结束。");
          }else{
              if(guessNum>randomNum){
              System.out.println("数字过大,请重试");
          }else if (guessNum<randomNum){
                  System.out.println("数字过小,请重试");
              }else {
                  System.out.println("恭喜你,猜对了。");
                  System.out.println("游戏结束");
                  break;
              }

            }
        }
    }
}

这里用for 循环 我要判定它第5次机会用玩了但是还是没有猜出来 所以我用 if(i==4){}这里判断第5次了,还是没有猜出来,就输了。然后再用一个else{}代表第一次到第4次的时候 再else{ }的括号里面再嵌套一个if…else…if 的语句判断数字过大、过小和猜对的情况

对象数组

Person类
这么多东西其实我们就写了

private String name;
    private int age;

其余的都是自动生成的。 编写一个无参数的构造方法。编写一个全参数的构造方法。
然后就是Getter和Setter


public class Person {

    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Person() {

    }
}

题目:
定义一个数组,用来存储3个Person对象。

数组有一个缺点:一旦创建,程序运行期间长度不可以发生改变。

public class Demo01Array {

    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个长度为3的数组,里面用来存放Person类型的对象
        Person[] array = new Person[3];

        Person one = new Person("迪丽热巴", 18);
        Person two = new Person("古力娜扎", 28);
        Person three = new Person("玛尔扎哈", 38);

        // 将one当中的地址值赋值到数组的0号元素位置
        array[0] = one;
        array[1] = two;
        array[2] = three;

        System.out.println(array[0]); // 地址值
        System.out.println(array[1]); // 地址值
        System.out.println(array[2]); // 地址值

        System.out.println(array[1].getName()); // 古力娜扎
    }

}

ArrayList集合概述和基本使用

数组的长度不可以发生改变。
但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。

对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型。
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。

注意事项:
对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
如果内容是空,得到的是空的中括号:[ ]

import java.util.ArrayList;//导包

public class Demo02ArrayList {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了一个ArrayList集合,集合的名称是list,里面装的全都是String字符串类型的数据
        // 备注:从JDK 1.7+开始,右侧的尖括号内部可以不写内容,但是<>本身还是要写的。
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        System.out.println(list); // []

        // 向集合当中添加一些数据,需要用到add方法。
        list.add("赵丽颖");
        System.out.println(list); // [赵丽颖]

        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        System.out.println(list); // [赵丽颖, 迪丽热巴, 古力娜扎, 玛尔扎哈]

//        list.add(100); // 错误写法!因为创建的时候尖括号泛型已经说了是字符串,添加进去的元素就必须都是字符串才行
    }

}

ArrayList集合的常用方法和遍历

ArrayList当中的常用方法有:

public boolean add(E e):向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。返回值代表添加是否成功。
备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。
但是对于其他集合(今后学习)来说,add添加动作不一定成功。

public E get(int index):从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。

public E remove(int index):从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。

public int size():获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数。

import java.util.ArrayList;


 public class Demo03ArrayListMethod {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        System.out.println(list); // []

        // 向集合中添加元素:add
        boolean success = list.add("柳岩");
        System.out.println(list); // [柳岩]
        System.out.println("添加的动作是否成功:" + success); // true

        list.add("高圆圆");
        list.add("赵又廷");
        list.add("李小璐");
        list.add("贾乃亮");
        System.out.println(list); // [柳岩, 高圆圆, 赵又廷, 李小璐, 贾乃亮]

        // 从集合中获取元素:get。索引值从0开始
        String name = list.get(2);
        System.out.println("第2号索引位置:" + name); // 赵又廷

        // 从集合中删除元素:remove。索引值从0开始。
        String whoRemoved = list.remove(3);
        System.out.println("被删除的人是:" + whoRemoved); // 李小璐
        System.out.println(list); // [柳岩, 高圆圆, 赵又廷, 贾乃亮]

        // 获取集合的长度尺寸,也就是其中元素的个数
        int size = list.size();
        System.out.println("集合的长度是:" + size);
    }

}

遍历打印输出:


import java.util.ArrayList;

public class Demo04ArrayListEach {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //添加三个元素值
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");

        // 遍历集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//用size获取ArrayList集合的长度
            System.out.println(list.get(i));//get获取ArrayList中的元素值。
        }
    }

}

ArrayList集合存储基本数据类型

如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型数据,必须使用基本类型对应的“包装类”。

基本类型 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)
byte Byte
short Short
int Integer 【特殊】
long Long
float Float
double Double
char Character 【特殊】
boolean Boolean

从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱。

自动装箱:基本类型 --> 包装类型
自动拆箱:包装类型 --> 基本类型

import java.util.ArrayList;



public class Demo05ArrayListBasic {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> listA = new ArrayList<>();
        // 错误写法!泛型只能是引用类型,不能是基本类型
//        ArrayList<int> listB = new ArrayList<>();

        ArrayList<Integer> listC = new ArrayList<>();
        listC.add(100);
        listC.add(200);
        System.out.println(listC); // [100, 200]

        int num = listC.get(1);
        System.out.println("第1号元素是:" + num);
    }

}

ArrayList练习

存储随机数字

题目:
生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历集合。

思路:

  1. 需要存储6个数字,创建一个集合,
  2. 产生随机数,需要用到Random
  3. 用循环6次,来产生6个随机数字:for循环
  4. 循环内调用r.nextInt(int n),参数是33,032,整体+1才是133
  5. 把数字添加到集合中:add
  6. 遍历集合:for、size、get
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Demo01ArrayListRandom {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
       Random r= new Random();
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            int num =r.nextInt(33)+1;
            boolean success = list.add(num);
            System.out.println("添加是否成功"+success);
        }
//遍历集合
       for (int i=0;i<list.size();i++){
           System.out.println(list.get(i));
       }
    }

}

存储自定义对象

自定义一个标准的类:定义一个全参和无参的构造方法,然后再Getter和Setter。
Student的类

public class Student {

    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

题目:
自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历。

思路:

  1. 自定义Student学生类,四个部分。
  2. 创建一个集合,用来存储学生对象。泛型:Student
  3. 根据类,创建4个学生对象。
  4. 将4个学生对象添加到集合中:add
  5. 遍历集合:for、size、get
public class Demo02ArrayListStudent {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();

        Student one = new Student("洪七公", 20);
        Student two = new Student("欧阳锋", 21);
        Student three = new Student("黄药师", 22);
        Student four = new Student("段智兴", 23);

        list.add(one);
        list.add(two);
        list.add(three);
        list.add(four);

        // 遍历集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
           // System.out.println(list.get(i));//地址值
            Student stu = list.get(i);

            System.out.println("姓名:" + stu.getName() + ",年龄" + stu.getAge());
        }
    }

}

按指定格式遍历集合字符串

题目:
定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。
格式参照 {元素@元素@元素}。

System.out.println(list); [10, 20, 30]
printArrayList(list); {10@20@30}

public class Demo03ArrayListPrint {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("张三丰");
        list.add("宋远桥");
        list.add("张无忌");
        list.add("张翠山");
        System.out.println(list); // [张三丰, 宋远桥, 张无忌, 张翠山]

        printArrayList(list);
    }

    /*
    定义方法的三要素
    返回值类型:只是进行打印而已,没有运算,没有结果;所以用void
    方法名称:printArrayList
    参数列表:ArrayList
     */
    public static void printArrayList(ArrayList<String> list) {//()括号里面写ArrayList参数 ArrayList<String> list
        // {10@20@30} 要这种效果
        System.out.print("{");
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String name = list.get(i);//将值赋给 String类型的name
            if (i == list.size() - 1) {
                System.out.println(name + "}");//如果是最后一个就是名字+}
            } else {
                System.out.print(name + "@");// 不是最后一个就是名字+@
            }
        }
    }

}

筛选集合当中的随机数

题目:
用一个大集合存入20个随机数字,然后筛选其中的偶数元素,放到小集合当中。
要求使用自定义的方法来实现筛选。

分析:

  1. 需要创建一个大集合,用来存储int数字:
  2. 随机数字就用Random nextInt
  3. 循环20次,把随机数字放入大集合:for循环、add方法
  4. 定义一个方法,用来进行筛选。
    筛选:根据大集合,筛选符合要求的元素,得到小集合。
    三要素
    返回值类型:ArrayList小集合(里面元素个数不确定)
    方法名称:getSmallList
    参数列表:ArrayList大集合(装着20个随机数字)
  5. 判断(if)是偶数:num % 2 == 0
  6. 如果是偶数,就放到小集合当中,否则不放。
public class Demo04ArrayListReturn {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> bigList = new ArrayList<>();
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int num = r.nextInt(100) + 1; // 1~100
            bigList.add(num);
        }

        ArrayList<Integer> smallList = getSmallList(bigList);

        System.out.println("偶数总共有多少个:" + smallList.size());
        for (int i = 0; i < smallList.size(); i++) {
            System.out.println(smallList.get(i));
        }
    }

    // 这个方法,接收大集合参数,返回小集合结果
    public static ArrayList<Integer> getSmallList(ArrayList<Integer> bigList) {//ArrayList<Integer>这是返回值类型 getSmallList返回值名字
        //ArrayList<Integer> bigList 作为参数
        // 创建一个小集合,用来装偶数结果
        ArrayList<Integer> smallList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < bigList.size(); i++) {
            int num = bigList.get(i);
            if (num % 2 == 0) {
                smallList.add(num);
            }
        }
        return smallList;
    }

}
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