一个简单的进度条小程序

回车(\n)概念
  • 数据换行,针对标准输出的时候,还有刷新缓冲区
#include <stdio.h> 
#include<unistd.h>
int main() 
{    
 	printf("hello world!\n");    
	sleep(3);    
	return 0; 
} 
//中端显示 hello world,三秒后程序执行结束
#include <stdio.h>
#include<unistd.h> 
int main() 
{    
 	printf("hello world!");    
	sleep(3);    
	return 0; 
} 
//三秒后中端显示 hello world,随即程序结束
#include <stdio.h> 
#include<unistd.h>
int main() 
{    
 	printf("hello world!");  
 	fflush(stdout);//刷新缓冲区
	sleep(3);    
	return 0; 
} 
//中端显示 hello world,三秒后程序执行结束
换行(\r)概念
  • 回车符,让光标移动到起始位置 ps:如果需要将数据打印到中端,则要加上:fflush(stdout),于是可以写一个进度条小程序:
    1//一个简单的进度条程序
    2 #include<stdio.h>
    3 #include<stdlib.h>
    4 #include<unistd.h>
    5 int main()
    6 {
    7   char buf[11] = {0};
    8   int i = 0;
    9   for(i; i < 11; ++i)
   10   {
   11     buf[i] = '-';
   12     printf("%s\r",buf);                                                        
   13     fflush(stdout);
   14     sleep(1);
   15   }
   16  return 0;
   17 }

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小程序的audio组件可以让开发者方便地实现音频播放的功能。进度条是音频播放界面中经常用到的一种控件。在小程序中使用audio进度条可以让用户更加清晰地了解音频的播放进度,从而更好地掌握音频的播放状态。 实现audio进度条的方法比较简单。在audio组件中,可以使用onTimeUpdate事件来监听音频的播放进度。当音频播放时,该事件会不断触发,并携带当前的播放进度信息。开发者可以通过计算当前的播放进度与总时长的比值,得出当前进度条的位置,并动态更新进度条的UI。另外,如果需要实现进度条的拖动功能,也可以在进度条组件上设置bindchange事件,来监听用户对进度条的操作,并根据操作更新音频播放进度。 在实现audio进度条时,需要注意的一些点包括:首先,由于音频播放进度是不断变化的,因此需要在不断更新进度条UI的同时,尽量减少不必要的UI渲染操作,以提高程序的运行效率。其次,在用户暂停或拖动进度条时需要及时暂停或调整音频的播放进度,以保证播放的准确性。最后,在设计进度条的样式时需要注意与整个应用程序的UI风格保持一致,以提高用户的使用体验。 总之,通过使用小程序的audio组件,并结合进度条控件的应用,能够为用户提供一个清晰、直观的音频播放体验,同时也有助于开发者更好地掌握和管理音频的播放进度。

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