递归
1.递归应用场景:
迷宫回溯问题,递归(rescursion)
2.递归的概念:
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得更简洁。
3.递归调用机制:
1.打印问题:
public static void test(int n) {
if (n >= 2) {
test(n - 1); //运行到此处会将方法递归调用完,最后才会进行下面的打印输出操作 (所以打印结果为1、2、3.。。 )
}
System.out.println("n=" + n);
}
示意图:
2.阶乘问题:
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n; // 1*2*3*4
}
}
4.递归能解决什么样的问题
1.各种数学问题,如:8皇后问题、汉诺塔问题、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子问题
2.各种算法中也可能用到递归:快排、归并排序、二分查找、分治算法等
3.将用栈解决的问题
5.递归需要遵守的重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立的空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会互相影响
3.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归:死循环
4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行
完毕或者返回时,该方法也执行完毕。
5.如果方法中使用的是引用类型的变量,就会共享该引用类型的数据。比如数组
6.递归-迷宫回溯问题
1.示意图
2.代码实现:
public class maze {
public static void main(String[] args) {
//二维数组构建迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙(无法通过)
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//最左最右置为1
for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//打印地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay(map,1,1);
//输出新的地图
System.out.println("小球走过的地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 从[1][1] 出发,如果能到达[6][5] 则找到通路 当该值为0 表示没走过,如果为1,表示墙,为2表示可以走,为3表示已经走过,但走不通了
* 下右上左的顺序去试探路线如果该点走不通,再回溯
* @param map 地图
* @param i 当前所处位置
* @param j 位置
* @return 找到通路,返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0){ //当前结点没走过
map[i][j] = 2; //假定该点可走通
if (setWay(map,i+1,j)){ //下
return true;
} else if (setWay(map,i,j+1)){ //右
return true;
} else if (setWay(map,i-1,j)){ //上
return true;
} else if (setWay(map,i,j-1)){ //左
return true;
} else { //该点走不通
map[i][j] = 3;
}
} else { //如果map[i][j] != 0 可能是1,2,3
return false;
}
}
return false;
}
}
3.代码实现:
1.小球得到得路径,和设定的递归策略有关,找前后左右的顺序
2.再得到小球路径时,可以先使用(下左上右),再改成(上右下左),看看路径是否有变化
3.测试回溯现象
4.思考:如何求出最短路径?
解答:用四种策略都走一遍迷宫,记录走过的结点数,得到最少的节点数即为最短路径(暴力)