数据结构与算法之递归

递归

1.递归应用场景:

​ 迷宫回溯问题,递归(rescursion)

2.递归的概念:

​ 简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得更简洁。

3.递归调用机制:

​ 1.打印问题:

public static void test(int n) {    
    if (n >= 2) {       
        test(n - 1);  //运行到此处会将方法递归调用完,最后才会进行下面的打印输出操作 (所以打印结果为1、2、3.。。 )    
    }    
    System.out.println("n=" + n);
}
示意图:

在这里插入图片描述
2.阶乘问题:

public static int factorial(int n) {    
    if (n == 1) {        
        return 1;    
    } else {        
        return factorial(n - 1) * n; // 1*2*3*4    
    }
}
4.递归能解决什么样的问题

​ 1.各种数学问题,如:8皇后问题、汉诺塔问题、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子问题

​ 2.各种算法中也可能用到递归:快排、归并排序、二分查找、分治算法等

​ 3.将用栈解决的问题

5.递归需要遵守的重要规则

​ 1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立的空间(栈空间)

​ 2.方法的局部变量是独立的,不会互相影响

​ 3.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归:死循环

​ 4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行

​ 完毕或者返回时,该方法也执行完毕。

​ 5.如果方法中使用的是引用类型的变量,就会共享该引用类型的数据。比如数组

6.递归-迷宫回溯问题

​ 1.示意图
在这里插入图片描述
2.代码实现:

public class maze {
    public static void main(String[] args) {
        //二维数组构建迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙(无法通过)
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //最左最右置为1
        for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //打印地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map,1,1);

        //输出新的地图
        System.out.println("小球走过的地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     *   从[1][1] 出发,如果能到达[6][5] 则找到通路 当该值为0 表示没走过,如果为1,表示墙,为2表示可以走,为3表示已经走过,但走不通了
     *   下右上左的顺序去试探路线如果该点走不通,再回溯
     * @param map 地图
     * @param i 当前所处位置
     * @param j 位置
     * @return 找到通路,返回true,否则返回false
     */
        public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
            if (map[6][5] == 2){
                return true;
            } else {
                if (map[i][j] == 0){ //当前结点没走过
                    map[i][j] = 2; //假定该点可走通
                    if (setWay(map,i+1,j)){ //下
                        return true;
                    } else if (setWay(map,i,j+1)){ //右
                        return true;
                    } else if (setWay(map,i-1,j)){ //上
                        return true;
                    } else if (setWay(map,i,j-1)){ //左
                        return true;
                    } else { //该点走不通
                        map[i][j] = 3;
                    }
                } else { //如果map[i][j] != 0 可能是1,2,3
                    return false;
                }
            }
            return false;
        }
}

3.代码实现:

​ 1.小球得到得路径,和设定的递归策略有关,找前后左右的顺序

​ 2.再得到小球路径时,可以先使用(下左上右),再改成(上右下左),看看路径是否有变化

​ 3.测试回溯现象

​ 4.思考:如何求出最短路径?

​ 解答:用四种策略都走一遍迷宫,记录走过的结点数,得到最少的节点数即为最短路径(暴力)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值