资源
完全参照访问者|菜鸟教程但不包括IOS代码
访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍
意图: 主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。
缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项: 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
Android
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ComputerPartVisitor
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
结果
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
IOS
ComputerPart.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ComputerPart.h"
#import "ComputerPartVisitor.h"
@protocol ComputerPart <NSObject>
-(void)accept:(ComputerPartVisitor*) computerPartVisitor;
@end
@interface Keyboard : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Monitor : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Mouse : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Computer : NSObject <ComputerPart>
@end
ComputerPart.m
#import "ComputerPart.h"
@implementation Keyboard
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitKeyboard:self];
}
@end
@implementation Monitor
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitMonitor:self];
}
@end
@implementation Mouse
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitMouse:self];
}
@end
@implementation Computer
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitComputer:self];
}
@end
ComputerPartVisitor.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Computer, Mouse, Keyboard, Monitor;
@interface ComputerPartVisitor : NSObject
-(void)visitComputer:(Computer*)computer;
-(void)visitMouse:(Mouse*)mouse;
-(void)visitKeyboard:(Keyboard*)keyboard;
-(void)visitMonitor:(Monitor*)monitor;
@end
ComputerPartVisitor.m
#import "ComputerPartVisitor.h"
@implementation ComputerPartVisitor
- (void)visitComputer:(Computer *)computer{
NSLog(@"Displaying Computer.");
}
- (void)visitMouse:(Mouse *)mouse{
NSLog(@"Displaying Mouse.");
}
- (void)visitKeyboard:(Keyboard *)keyboard{
NSLog(@"Displaying Keyboard.");
}
- (void)visitMonitor:(Monitor *)monitor{
NSLog(@"Displaying Monitor.");
}
@end
ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
id<ComputerPart> computer = Computer.new;
[computer accept:ComputerPartVisitor.new];
}
结果
Displaying Computer.