WeakHashMap

1.概述

​ WeakHashMap 是一种弱引用 Map,内部的 key 会存储为弱引用,当 JVM gc 的时候,如果这些 key 没有强引用存在的话,会被gc回收掉,下一次当我们操作 Map (增删改)的时候会把对应的 Entry 整个删除掉,基于这种特性,WeakHashMap 特别适用于缓存处理

2.存储结构

​ WeakHashMap 因为gc的时候会把没有强引用的key回收掉,所以注定了它里面的元素不会太多,因此也就不需要像HashMap那样元素多的时候转化为红黑树来处理了。因此,WeakHashMap 的存储结构只有(数组 + 链表)

3.源码解析

3.1.属性

//很多和HashMap相同的属性不细说

//引用队列,当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中
//当下次访问map的时候会把失效的Entry清除掉
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();

3.2.内部类

WeakHashMap内部的存储节点, 没有key属性

private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
    // 可以发现没有key, 因为key是作为弱引用存到Reference类中
    V value;
    final int hash;
    Entry<K,V> next;
    
    Entry(Object key, V value,
          ReferenceQueue<Object> queue,
          int hash, Entry<K,V> next) {
        // 调用WeakReference的构造方法初始化key和引用队列
        super(key, queue);
        this.value = value;
        this.hash  = hash;
        this.next  = next;
    }
}


//弱引用的Reference类
public abstract class Reference<T> {
	
    // 实际存储key的地方
    private T referent;         /* Treated specially by GC */

    // 引用队列
    volatile ReferenceQueue<? super T> queue;
    
    Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
        this.referent = referent;
        this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
    }

}    

3.3.put添加元素

  1. 计算key 的hash值

    • 这里与HashMap有所不同,HashMap中如果key为空直接返回0,这里是用空对象来计算的

    • 另外打散方式也不同,HashMap只用了一次异或,这里用了四次

      • HashMap给出的解释是一次够了,而且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响
  2. 计算在哪个桶中

  3. 遍历桶对应的链表

  4. 如果找到元素就用新值替换旧值,并返回旧值

  5. 如果没找到就在链表头部插入新元素

    • HashMap 就插入到链表尾部
  6. 如果元素数量达到了扩容门槛,就把容量扩大到2倍大小

    • HashMap中是大于threshold才扩容,这里等于threshold就开始扩容了
public V put(K key, V value) {
    // 如果key为空,用空对象代替
    Object k = maskNull(key);
    // 计算key的hash值
    int h = hash(k);
    //获取桶数组、
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    //计算元素在哪个桶中,h & (length-1)
    int i = indexFor(h, tab.length);

    
	// 遍历桶对应的链表
    for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            // 如果找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值
            V oldValue = e.value;
            if (value != oldValue)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 如果没找到就把新值插入到链表的头部
    Entry<K,V> e = tab[i];
    tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
    
	// 如果插入元素后数量达到了扩容门槛就把桶的数量扩容为2倍大小
    if (++size >= threshold)
        resize(tab.length * 2);
    return null;
}

3.4.resize扩容

  1. 判断旧容量是否达到最大容量
  2. 新建新桶并把元素全部转移到新桶中
  3. 如果转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不需要扩容
  4. 否则使用新桶,并计算新的扩容门槛
  5. 转移元素的过程中会把key为null的元素清除掉,所以size会变小
void resize(int newCapacity) {
    // 获取旧桶,getTable()的时候会剔除失效的Entry
    Entry<K,V>[] oldTable = getTable();
    // 旧容量,判断是否达到最大容量了
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    //创建新的桶
    Entry<K,V>[] newTable = newTable(newCapacity);
    // 把元素从旧桶转移到新桶
    transfer(oldTable, newTable);
    table = newTable;

    //如果元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛
    if (size >= threshold / 2) {
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    } else {
        // 否则把元素再转移回旧桶,还是使用旧桶
	    // 因为在transfer的时候会清除失效的Entry,所以元素个数可能没有那么大了,就不需要扩容了
        expungeStaleEntries();
        //将新桶的元素移回去旧桶,这里已经清除了失效的Entry了
        transfer(newTable, oldTable);
        table = oldTable;
    }
}


//将src桶的数据移到dest桶中
private void transfer(Entry<K,V>[] src, Entry<K,V>[] dest) {
     //遍历旧桶
    for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        //清空旧桶
        src[j] = null;
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object key = e.get();
            //如果key等于了null就说明key被gc清理掉了,则把整个Entry清除
            if (key == null) {
                e.next = null;  // Help GC
                e.value = null; //  "   "
                size--;
            } else {
                //否则就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部
                int i = indexFor(e.hash, dest.length);
                e.next = dest[i];
                dest[i] = e;
            }
            e = next;
        }
    }
}

3.5.expungeStaleEntries清除失效的Entry

  1. 当key失效的时候gc会自动把对应的Entry添加到这个引用队列中
  2. 所有对map的操作都会直接或间接地调用到这个方法先移除失效的Entry
    • 比如 getTable()size()resize()
  3. 这个方法的目的就是遍历引用队列,并把其中保存的Entry从map中移除掉
    • 移除Entry的同时把value也一并置为null帮助 GC 清理元素,防御性编程
private void expungeStaleEntries() {
    // 遍历引用队列
    for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
        synchronized (queue) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
            //找到所在的桶
            int i = indexFor(e.hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> p = prev;
            
            // 遍历链表
            while (p != null) {
                Entry<K,V> next = p.next;
                // 找到该元素
                if (p == e) {
                    // 删除该元素
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    
                    //帮助GC清理元素
                    e.value = null; // Help GC
                    size--;
                    break;
                }
                prev = p;
                p = next;
            }
        }
    }
}

3.6.remove移除元素

  1. 计算key的hash值
  2. 找到所在的桶
  3. 遍历桶对应的链表
  4. 如果找到了就删除该节点,并返回该节点的value值
  5. 如果没找到就返回null
public V remove(Object key) {
    //key是null的话,使用空对象替代
    Object k = maskNull(key);
    //计算hash值
    int h = hash(k);
    //获取桶数组
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    //找到key所在的桶
    int i = indexFor(h, tab.length);
    Entry<K,V> prev = tab[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    //遍历链表
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        //找到key所在的位置,将其从链表中移除
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            modCount++;
            size--;
            
            if (prev == e)
                //这里是头节点的情况
                tab[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            return e.value;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return null;
}

3.7.get获取元素

  1. 计算hash值
  2. 遍历所在桶对应的链表
  3. 如果找到了就返回元素的value值
  4. 如果没找到就返回空
public V get(Object key) {
    Object k = maskNull(key);
    //计算hash值
    int h = hash(k);
    //找到key对应的桶位置
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    int index = indexFor(h, tab.length);
    Entry<K,V> e = tab[index];
    
    while (e != null) {
        //找到就返回对应的值
        if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
            return e.value;
        e = e.next;
    }
    return null;
}

强软弱虚引用

软(弱、虚)引用必须和一个引用队列(ReferenceQueue)一起使用

当gc回收这个软(弱、虚)引用引用的对象时,会把这个软(弱、虚)引用放到这个引用队列中

1.强引用

使用最普遍的引用

如果一个对象具有强引用,它绝对不会被 gc 回收

如果内存空间不足了,gc 宁愿抛出 OutOfMemoryError,也不是会回收具有强引用的对象

2.软引用

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够时不会回收它,但内存空间不够时就会回收这部分对象

只要这个具有软引用对象没有被回收,程序就可以正常使用

3.弱引用

如果一个对象只具有弱引用,则不管内存空间够不够,当gc扫描到它时就会回收它

4.虚引用

如果一个对象只具有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,任何时候都可能被gc回收

ConcurrentCache

Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能

ConcurrentCache 采取的是分代缓存:

  • 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收
  • 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收

​ 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收

​ 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象

public final class ConcurrentCache<K, V> {

    private final int size;

    private final Map<K, V> eden;

    private final Map<K, V> longterm;

    public ConcurrentCache(int size) {
        this.size = size;
        this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
        this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
    }

    public V get(K k) {
        V v = this.eden.get(k);
        if (v == null) {
            v = this.longterm.get(k);
            if (v != null)
                this.eden.put(k, v);
        }
        return v;
    }

    public void put(K k, V v) {
        if (this.eden.size() >= size) {
            this.longterm.putAll(this.eden);
            this.eden.clear();
        }
        this.eden.put(k, v);
    }
}
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