细说 Android 下的多线程,学会了多线程,你就学会了压榨CPU!

本文深入探讨Android多线程,从线程和进程的概念、为何使用多线程,到Thread、Runnable、线程池、Handler、AsyncTask、IntentService、RxJava和Kotlin协程的实战应用。理解并掌握这些技术,能提升程序性能,避免UI线程阻塞导致的用户体验问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

楔子

苏格拉底曾说过:“学会了多线程,你就学会了压榨CPU,就好像资本家对无产阶级做的那事一样。”

多线程是开发人员必不可少的技术点,也是初学者不太容易掌握好的一个难点。要想设计出优秀的程序,那必然需要合理的线程调度。今天就给大家细说下Android中与多线程相关的知识点,揭开多线程神秘的面纱。

本篇文章仅介绍多线程的各种实现方式,不过多涉及深入的基础原理探究,达到“所见即所学,所学即可用”的效果。关于各种多线程原理的深入探究,有机会放在后面的专栏逐一介绍。

一、多线程是什么?我为什么要用多线程?

1.1 线程和进程的概念

按照操作系统中的描述,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。而进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。

简单点理解,一个Android APP就是一个进程,一个APP里面有多个线程,我们多线程编程的意义就是实现“一个APP多个线程”。

有杠精可能会问,那我可不可以一个APP多个进程?又可不可以一个进程只有一个线程?

我告诉你,可以,都可以。

单线程的APP只包括Android的UI线程也是能运行的;一个APP多个进程也是可以达到的,实现方式涉及到Android的IPC机制,这里不细说。

1.2 为什么要使用多线程?

这里杠精可能会说,那你单线程也能跑,我为啥还要整多线程?

我告诉你,首先这句话从Android开发的角度来讲,近似于一个假命题。因为谷歌爸爸现在强制规定了不能在UI线程进行耗时操作,必须放到子线程里面去,除非你的程序不涉及耗时操作。究其原因,是因为在UI线程进行耗时操作的话,给用户的使用体验就是界面“卡顿”。同时,如果UI线程被阻塞超过一定时间会触发ANR(Application Not Responding)错误。

从底层的角度来讲,多线程可以使得整个环境能够异步执行,这有助于防止浪费CPU时钟周期从而提高效率。换言之,多线程能更充分的利用CPU资源,从而提高程序的运行效率。

二、那我怎么进行多线程编程?

2.1 Thread类和Runnable接口

要想定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run方法即可

  class MyThread extends Thread {
      @Override
      public void run() {
          doSomething();
      }
  }

  //在需要的时候启动线程
  new MyThread().start();

优化一下?

我们可以没必要继承整个Thread类,只实现Runnable接口就好了

  class MyThread implements Runnable {
      @Override
      public void run() {
          doSomething()
      }
  }

  //启动线程
  MyThread myThread = new MyThread();
  new Thread(myThread).start();

那我不想专门再写一个线程类怎么办?可以使用匿名类

  new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
          doSomething();
      }
  }).start();
2.2 线程池
2.2.1 线程池的意义

既然我都会用Runnable接口来创建线程了,还要线程池干

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