HCIP第二天(复习)

RIP(路由信息协议)

路由器通过周期性发送消息数据包来传递路由信息,支持路由认证,路由汇总

距离矢量型,使用贝尔曼福特算法

主要适用于小型网络

基于UDP发送,端口号520,周期性发送。

计时器:更新update           30s

               无效 invalid          180s

               刷新 flush             240s

               抑制 holddown     180s

出现路由环路现象:

1.跳数会无限增大

2.数据会在环路循环直到跳数减为0

防环:1.水平分割:当路由从一个接口进,就不能从这个接口出。

           2.毒性逆转:从一个接口学习的路由会发送回该接口,但是已经被毒化,跳数设置为16跳,不可达。

           3.触发更新:一旦检测到路由崩溃,立即广播路由刷新报文,而不等到下一刷新周期。

           4.抑制计时器:防止路由表频繁翻动,增加了网络的稳定性

           5.最大跳数:定义最大跳数(最大为15跳),当跳数为16跳时,目标为不可达。

rip数据包: update
                    request
                    reply

RIP更新规则:1. 如果没有则学习
                        2. 如果有-判断是否同源
                                                     1. 如果同源无条件学习
                                                     2. 如果不同源--判断开销
                                                                                 1. 开销比现有小  学习
                                                                                 2. 开销比现有大  忽略
                                                                                 3. 开销相同          负载均衡

OSPF

距离矢量型   传递信息沿途路由器都会更改计算    内容携带是矢量信息(路由表)    分布式计算

链路状态型   传递信息沿途不会被更改   内容携带的是链路状态信息(拓扑信息)  集中式计算

OSPF的传递拓扑信息(LSA)的前提是路由器之间需要建立邻居关系

OSPF的运算过程:

1. OSPF建立邻居

2. OSPF洪范LSA

3. LSDB同步

4. 运行SPF算法                   

                          1. 第一步以自己为根计算到达其他路由器节点的最短路径树----计算树干
                          2. 第二步计算路由器节点上的网段信息----计算树叶

Router-ID (全网唯一性)

自动选举 ,有回环先选回环,多回环选大的,没回环选物理接口,多接口选大的

DR/BDR  指定路由器/备份的指定路由器

解决OSPF在多路网络中邻居数量过多以及信息重复传递问题

选举DR/BDR          1.先看接口优先级(0-255  默认是1)大的优先 0表示无选举权

                               2.如果优先级一致,router-ID大的优先

配置命令:接口-- ospf dr-priority xxx

                  不能抢占,如果要抢占需要重启OSPF进程  --- rest ospf process

Drother 224.0.0.6 发     收224.0.0.5

DR/BDR 224.0.0.6 发     收224.0.0.5

OSPF邻居状态

1.down

路由器刚刚启动OSPF进程,还没有从任何路由器收到任何数据包,Hello包也没有收到,在此进程,可以向外发送Hello包,以试图发现邻居。

2.init

只是OSPF路由器一方收到了另一方的Hello,但并没有双方都交换Hello,也就是对方的Hello中还没有将自己列为邻居。

3.two-way      邻居关系--邻居表--dis ospf peer(brief)   用到的包hello 、  DBD包(空)

双方都已经交换了Hello信息,并且从Hello中看到对方已经将自己列为邻居,此状态,就表示OSPF邻居关系已经建立,并且如果是需要选举DR和BDR的话,也已经选举出来,但OSPF邻居之间并不一定就会交换LSA,如果不需要交换LSA,则永远停留在此状态,如果需要形成邻接并互相交换LSA,则状态继续往下进行。(比如Drother与Drother之间将永远停留在Two-way状态,因为Drother与Drother之间不需要交换LSA。)

4.exstart         邻接关系--LSDB--dis ospf lsdb              用到的包DBD、  LSR、  LSU 、 LSACK

 因为在OSPF邻居之间交换完整的LSA之前,会先发送Database Description Packets (DBD),Link-state Request (LSR)等数据包,邻居之间是谁先发,谁后发,需要确定顺序,在Exstart状态,就是确定邻居之间的主从关系(Master—Slave关系),Router-ID数字大的为主路由器,另一端为从路由器,由主路由器先向从路由器发送信息。在选举DR与BDR的网络环境中,并不一定DR就是主路由器,BDR就是从路由器,因为DR和BDR可以通过调整接口优先级来控制,所以DR也许是因为优先级比BDR高,而Router-ID并不比BDR高。

5.exchange

就是交换Database Description Packets (DBD)的过程,DBD只是LSA的简单描述,只包含LSA的一些头部信息,收到DBD的路由器会和自己的链路状态数据库作对比,确定需要哪些LSA的完整信息,就会发送LSR请求给邻居。

6.loading

邻居根据收到的LSR(Link-State Request),向对方回复Link-state update(LSU)。

7.full

等到OSPF都收到了邻居回复的所有Link-state update(LSU),那么此时的数据库状态就变成了收敛状态,此状态就是Full状态,但此时只是数据库已经同步,但路由表却还在计算当中。

OSPF包

1.hello

Hello包是用来建立和维护OSPF邻居的,要交换LSA,必须先通过Hello包建立OSPF邻居。

2.DBD

邻居建立之后,并不会立刻就将自己链路状态数据库中所有的LSA全部发给邻居,而是将LSA的基本描述信息发给邻居,这就是Database Description Packets (DBD),是LSA的目录信息,相当于书的目录,邻居在看完DBD之后,就能知道哪些LSA是需要邻居发送给自己的。

3.LSR

邻居在看完发来的LSA描述信息(DBD)之后,就知道哪些LSA是需要邻居发送给自己的,自己就会向邻居发送LSA请求(LSR),告诉邻居自己需要哪些LSA。

4.LSU

当邻居收到其它路由器发来的LSA请求(LSR)之后,就知道对方需要哪些LSA,然后根据LSR,将完整的LSA内容全部发给邻居,以供计算路由表。

5.LSACK

BR  骨干路由器

ABR ( 骨干区与普通区)边界路由器

IR    区域内路由器

ASBR   自治区边界路由器

 

OSPF开销

Cost=10^8/接口宽带      开销是路径叠加值

修改开销 :接口下 --ospf cost

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值