在android studio中建assets文件

将目录结构切换到project,然后在mian下选择New>Folder>Assets Folder

这里写图片描述

点击finish 就ok了

这里写图片描述

creates a source root for assets which will be included in the apk
创建一个将在包括APK资产源根
change folder location
更改文件夹的位置 (如果不需要更改assets文件的位置,就不需要勾选了)

本人菜鸟一个,有什么不对的地方希望大家指出评论,大神勿喷,希望大家一起学习进步!

Android Studio中,`assets`文件夹通常用于存放应用的原始文件,比如文本文件、图片、JSON数据等。而内部存储则是应用私有的一块存储区域,其他应用无法访问。要从`assets`中读取文件并写入内部存储,你可以按照以下步骤操作: 1. 使用`AssetManager`来访问`assets`文件夹中的文件。这可以通过调用`Context`的`getAssets()`方法获得。 2. 读取`assets`中的文件内容。你可以通过`AssetManager`的`open()`方法来获取一个`InputStream`,然后使用这个流来读取文件内容。 3. 创建并打开一个文件输出流,指向内部存储中的目标文件。这可以通过`Context`的`openFileOutput()`方法实现,通常使用`MODE_PRIVATE`模式,这样创建的文件是私有的,其他应用无法访问。 4. 将`assets`文件的内容写入内部存储文件。这需要通过`InputStream`读取数据,并通过`FileOutputStream`写入到文件中。 下面是一个简单的代码示例,展示了如何将`assets`文件夹中的文件复制到内部存储: ```java try { // 获取assets文件夹中的文件名 String fileName = "example.txt"; // 获取AssetManager并打开assets中的文件 InputStream in = getAssets().open(fileName); // 获取内部存储的文件输出流 FileOutputStream out = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); // 读取assets文件内容并写入内部存储文件 byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = in.read(buffer)) > 0) { out.write(buffer, 0, length); } // 关闭流 in.close(); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在使用上述代码时,请确保你有读取`assets`文件夹和写入内部存储的权限。
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