Java中有许多常见的设计模式,以下是其中一些:
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单例模式(Singleton Pattern):用于确保某个类只创建一个实例,并提供全局访问点。
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工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,但不暴露对象的创建逻辑。
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观察者模式(Observer Pattern):定义了一种依赖关系,使得一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
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适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
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装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
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策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
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模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
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建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这些设计模式都是经过实践验证的,可以使代码更加灵活、可维护、可扩展。