今天的博文大概是最近一段时间以来最简单的了,因为今天也没干其他事情,就是主要写了一个三子棋的小游戏,当然这个过程中也有不少收获,主要是对这种模块式拆分解决问题的方式比以前更为习惯了,此外还有在复制代码过程中要注意复制修改的功能与当前功能是否匹配,我就因为这个原因下午调试了足足两个钟头才找到一点点小错误,话不多说,直接附上我的代码,因为是拆分文件写的,所以这里就是直接把各个部分的文件放到不同的代码块里展示出来。
(一)主程序
/* 三子棋 */
//1、开头弹出菜单,用户输入1,进入三子棋游戏,选0则退出游戏,当输入既不是1也不是0时,弹出输入错误的说明,并要求重新输入。
//2、用户玩好一把之后,要重新弹出菜单,可以选择继续玩也可以选择退出。
#include"game.h"
int main(void)
{
char input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Print_menu();
input=getchar();
while(getchar()!='\n')continue;
switch(input)
{
case '1':Game();break;
case '0':input=0;break;
default:input=48;
}
}while(input);
return 0;
}
(二)头文件
#ifndef GAME_SANZI
#define GAME_SANZI
//头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
//宏
#define ROW 3
#define COLUMN 3
#endif
//函数原型
//自定义函数1:打印菜单
void Print_menu(void);
//自定义函数2:三子棋游戏的主体函数
void Game(void);
//自定义函数2.1:三子棋游戏的模块函数,用于创建row行,column列的矩阵棋盘
char** Creative_chequer(int ,int );
//自定义函数2.2:三子棋游戏的模块函数,用于将棋盘所有元素初始化为空格
void Initialize_chequer(char** ,int ,int );
//自定义函数2.3:三子棋游戏的模块函数,用于打印棋盘
void Print_chequer(char** ,int ,int );
//自定义函数2.4:三子棋游戏的模块函数,用于将玩家的棋子放到棋盘内
void Player_move(char** ,int ,int );
//自定义函数2.5:三子棋游戏的模块函数,用于将电脑的棋子放到棋盘内
void Bot_move(char** ,int ,int );
//自定义函数2.6:三子棋游戏的模块函数,用于判断某一方是否胜利以及棋盘是否已放满
int Analyze_chequer(char** ,int ,int ,int );
//自定义函数2.6.1:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子某行是否已满足胜利条件
int Analyze_row(char** ,int ,int ,int ,int );
//自定义函数2.6.2:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子某列是否已满足胜利条件
int Analyze_column(char** ,int ,int ,int ,int );
//自定义函数2.6.3:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子对角线是否已满足胜利条件
int Analyze_cross(char** ,int ,int ,int );
//自定义函数2.7:三子棋游戏的模块函数,用于释放动态内存生成的棋盘内存空间
void Release_chequer(char** ,int );
(三)三子棋游戏主体函数
#include"game.h"
//自定义函数1:打印菜单
void Print_menu(void)
{
printf("\n**************************************\n");
printf("*------------------------------------*\n");
printf("*------------Game Menu---------------*\n");
printf("*------------------------------------*\n");
printf("*-------------1. PLAY----------------*\n");
printf("*-------------0. EXIT----------------*\n");
printf("*------------------------------------*\n");
printf("**************************************\n\n");
printf("请根据菜单输入选择:");
}
//自定义函数2:三子棋游戏的主体函数
void Game(void)
{
char **chequer;
int w=rand()%2;//利用随机函数对w进行初始化,w=1为玩家先手,w=0为电脑先手
int r=1;//r用于控制循环,r=1时维持循环,r=0时结束循环
chequer=Creative_chequer(ROW,COLUMN);
Initialize_chequer(chequer,ROW,COLUMN);
system("cls");
Print_chequer(chequer,ROW,COLUMN);
while(r)
{
if(w)
{
Player_move(chequer,ROW,COLUMN);
w=0;
}
else
{
Bot_move(chequer,ROW,COLUMN);
w=1;
}
system("cls");
Print_chequer(chequer,ROW,COLUMN);
r=Analyze_chequer(chequer,ROW,COLUMN,!w);
}
Release_chequer(chequer,ROW);
}
//自定义函数2.1:三子棋游戏的模块函数,用于创建row行,column列的矩阵棋盘
char** Creative_chequer(int row,int column)
{
char **p;
int i;
p=(char**)malloc(row*sizeof(char*));
for(i=0;i<row;i++)
{
p[i]=(char*)malloc(column*sizeof(char));
}
return p;
}
//自定义函数2.2:三子棋游戏的模块函数,用于将棋盘所有元素初始化为空格
void Initialize_chequer(char **chequer,int row,int column)
{
int i1,i2;
for(i1=0;i1<row;i1++)
{
for(i2=0;i2<column;i2++)
{
chequer[i1][i2]=' ';
}
}
}
//自定义函数2.3:三子棋游戏的模块函数,用于打印棋盘
void Print_chequer(char **chequer,int row,int column)
{
int i1,i2;
printf(" chequer\n");
for(i1=0;i1<row;i1++)
{
for(i2=0;i2<column;i2++)
{
printf("|---");
if(i2==column-1)printf("|\n");
}
for(i2=0;i2<column;i2++)
{
printf("| %c ",chequer[i1][i2]);
if(i2==column-1)printf("|\n");
}
if(i1==row-1)
{
for(i2=0;i2<column;i2++)
{
printf("|---");
if(i2==column-1)printf("|\n");
}
}
}
}
//自定义函数2.4:三子棋游戏的模块函数,用于将玩家的棋子放到棋盘内
void Player_move(char **chequer,int row,int column)
{
printf("@代表白子,#代表黑子,您为白子,请输入您要下的位置:\n");
int num1,num2;
int d=0;
do
{
if(d)printf("您输入的位置越界或已经有棋子了,请重新输入:\n");
while(scanf("%d%d%*c",&num1,&num2)!=2)
{
printf("您输入的位置不符合要求,请重新输入:\n");
while(getchar()!='\n');
}
d++;
}while((num1<1||num1>row)||(num2<1||num2>column)||(chequer[num1-1][num2-1]!=' '));
chequer[num1-1][num2-1]='@';
}
//自定义函数2.5:三子棋游戏的模块函数,用于将电脑的棋子放到棋盘内
void Bot_move(char **chequer,int row,int column)
{
int a=0,b=0;
if(chequer[row/2][column/2]==' ')
chequer[row/2][column/2]='#';
else
{
do
{
a=rand()%3;
b=rand()%3;
}while(chequer[a][b]!=' ');
chequer[a][b]='#';
}
}
//自定义函数2.6:三子棋游戏的模块函数,用于判断某一方是否胜利以及棋盘是否已放满
int Analyze_chequer(char **chequer,int row,int column,int who)
//who为1时分析白子,who为0时分析黑子
{
int i1=0,i2=0;
int r=1;
int counter=0;
if(r)
{
for(i1=0;i1<row;i1++)
{
if(!(r=Analyze_row(chequer,i1,column,who,row)))
break;
}
}
if(r)
{
for(i2=0;i2<column;i2++)
{
if(!(r=Analyze_column(chequer,row,i2,who,column)))
break;
}
}
if(r)
{
r=Analyze_cross(chequer,ROW,COLUMN,who);
}
if(r)
{
for(i1=0;i1<row;i1++)
{
for(i2=0;i2<column;i2++)
if(chequer[i1][i2]!=' ')counter++;
}
if(counter==row*column)r=2;
}
switch(r)
{
case 2:printf("本局平局!");r=0;break;
case 0:if(who)printf("恭喜您获得胜利!");else printf("很遗憾,您输了!");break;
case 1:r=1;break;
}
return r;
}
//自定义函数2.6.1:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子某行是否已满足胜利条件
int Analyze_row(char **chequer,int row,int column,int who,int ori)
{
int i;
int r=1;
int counter=0;
if(who)
{
for(i=0;i<column;i++)
{
if(chequer[row][i]=='@')
counter++;
else
break;
}
if(counter==ori)r=0;
}
else
{
for(i=0;i<column;i++)
{
if(chequer[row][i]=='#')
counter++;
else
break;
}
if(counter==ori)r=0;
}
return r;
}
//自定义函数2.6.2:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子某列是否已满足胜利条件
int Analyze_column(char **chequer,int row,int column,int who,int ori)
{
int i;
int r=1;
int counter=0;
if(who)
{
for(i=0;i<row;i++)
{
if(chequer[i][column]=='@')
counter++;
else
break;
}
if(counter==ori)r=0;
}
else
{
for(i=0;i<row;i++)
{
if(chequer[i][column]=='#')
counter++;
else
break;
}
if(counter==ori)r=0;
}
return r;
}
//自定义函数2.6.3:三子棋游戏的模块函数,用于判断某色棋子对角线是否已满足胜利条件
int Analyze_cross(char **chequer,int row,int column,int who)
{
int i1,i2;
int r=1;
int counter=0;
if(who)
{
if(chequer[row/2][column/2]=='@')
{
for(i1=0,i2=0;i1<row;i1++,i2++)
{
if(chequer[i1][i2]=='@')
counter++;
else
break;
}
if(counter==row)r=0;
}
}
else
{
if(chequer[row/2][column/2]=='#')
{
for(i1=0,i2=0;i1<row;i1++,i2++)
{
if(chequer[i1][i2]=='#')
counter++;
else
break;
}
if(counter==row)r=0;
}
}
if(r)
{
counter=0;
if(who)
{
if(chequer[row/2][column/2]=='@')
{
for(i1=0,i2=column-1;i1<row;i1++,i2--)
{
if(chequer[i1][i2]=='@')
counter++;
else
break;
}
if(counter==row)r=0;
}
}
else
{
if(chequer[row/2][column/2]=='#')
{
for(i1=0,i2=column-1;i1<row;i1++,i2--)
{
if(chequer[i1][i2]=='#')
counter++;
else
break;
}
if(counter==row)r=0;
}
}
}
return r;
}
//自定义函数2.7:三子棋游戏的模块函数,用于释放动态内存生成的棋盘内存空间
void Release_chequer(char **chequer,int row)
{
int i;
for(i=0;i<row;i++)
{
free(chequer[i]);
}
free(chequer);
}