数据结构之队列

特点——先进先出:

只允许一端进行插入操作,另一端进行删除操作的 线性表

插入一段是队尾,删除的一端是队头

存储方式——顺序存储和链式存储

顺序存储

顺序存储用数组实现

假设有N个元素的一个队列,数组下标为0的一端是对头,入队操作就是通过数组下标一个个顺序追加,不需要移动元素,如果删除对头元素,后面的元素就要往前移动,这种方式性能不高

顺序队列的实现代码如下:

public class ArrayQueue {

    private Array<E> data;

    public ArrayQueue(){
        this.data = new DynamicArray();
    }

    public boolean isEmpty() {
        return data.isEmpty();
    }

    public int size() {
        return data.size();
    }

    public void enqueue(E e) {
        data.add(e);
    }

    public E dequeue() {
        return data.remove(0);
    }

    public E head() {
        return data.get(0);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Head " + data.toString() + " Tail";
    }    
}

为了提高队的性能,于是出现了循环队列

循环队列

循环队列的流程图

就是有两个指针,front指向队头,rear指向对尾元素的下一个位置

元素出队时front往后移动,如果到了对尾则转到头部,同理入队时rear后移,如果到了对尾则转到头部,这样通过下标front出队时,就不需要移动元素了

循环操作rear依次后移,然后再从头开始,出现rear和front相等时,队列满

注意(当队列为空时,front和rear相等       当队列为满时,front和rear也相等)

为了区分这种情况,规定数组还有一个空闲单元时,就表示队列已满

因为rear 可能在front后面,也可能循环到front前面,所以队列满的条件就变成了(rear+1)%maxsize = front ,同时队列元素个数的计算就是(rear -front+maxsize)%maxsize

循环队列的实现代码如下:

public class LoopQueue<E> {

    private E[] data;

    private int size;

    private int tail;

    private int head;

    public LoopQueue(){
        this(8);
    }

    public LoopQueue(int capcaity) {
        this.data = (E[]) new Object[capcaity + 1];
        this.head = 0;
        this.tail = 0;
        this.size = 0;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    public void enqueue(E e) {
        if((tail + 1) % data.length == head % data.length){
            resize(data.length * 2);
        }
        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1)% data.length;
        size++;
    }

    public E dequeue() {
        if(tail == head){
            return null;
        }
        E e = data[head];
        head = (head + 1)% data.length;
        size--;
        if(size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0){
            resize(data.length / 2);
        }
        return e;
    }

    public E head() {
        return data[head];
    }

    private void resize(int newCapcaity){
        E[] newData = (E[])new Object[newCapcaity + 1];
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++) {
            newData[i] = data[(i + head) % data.length];
        }
        head = 0;
        tail = size;
        data = newData;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sBuilder = new StringBuilder();
        sBuilder.append("Head ");
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++) {
            sBuilder.append(data[(i + head) % data.length]).append(",");
        }
        int lastIndex = sBuilder.lastIndexOf(",");
        if(lastIndex != -1){
            sBuilder.deleteCharAt(lastIndex);
        }
        sBuilder.append(" Tail");
        return sBuilder.toString();
    }

温馨提示:

循环队列要事先申请好空间,整个过程都不能释放,而且要有固定的长度

链式列表:

由于循环队列不够灵活,于是引入了链式存储队列,即线性表的单链表

它只能对尾进,队头出,并且规定队头指针指向链队列的头结点,对尾指针指向终端节点

当队列为空时,front和rear都指向头结点

队列流程图

具体实现代码如下:

 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 
 
typedef int Status; 
typedef int QElemType; 
 
//结点结构
typedef struct QNode{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
 
//队列的链表结构
typedef struct{
	QueuePtr front;//队头
	QueuePtr rear;//对尾
}LinkQueue;
 
Status visit(QElemType e)
{
	printf("%d ",e);
	return OK;
}
 
//初始化空的队列
Status InitQueue(LinkQueue *Q){
	Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!Q->front)
		exit(OVERFLOW);
	Q->front->next =NULL;
	return OK;
}
 
//销毁队列
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q){
	while(Q->front){
		Q->rear=Q->front->next;//从队头开始销毁
		free(Q->front);
		Q->front = Q->rear;
	}
	return OK;
}
 
//清空队列,队头指针还在
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
	QueuePtr p,q;
	Q->rear =Q->front;//跟初始状态相同,Q->rear指向头结点
	p=Q->front->next;//开始销毁队头元素,队头,对尾依然保留
	Q->front->next =NULL;
	while(p){
		q=p;
		p=p->next;
		free(q);
	}	
	return OK;
}
 
//队列是否空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
	if(Q.front == Q.rear)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}
 
//取队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q){
	int i=0;
	QueuePtr p = Q.front;
	while(Q.rear != p){
		i++;
		p = p->next;
	}
	return i;
}
 
//获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
	QueuePtr p;
	if(Q.front == Q.rear)//队空
		return ERROR;
	p=Q.front->next;
	*e = p->data;
	return OK;
}
 
//对尾插入元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
	QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s)
		exit(OVERFLOW);
	s->data = e;
	s->next =NULL;
	Q->rear->next =s;//原来对尾的next指向新的元素
	Q->rear =s;//将新元素变为对尾
	return OK;
}
 
//队头元素出队
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
	QueuePtr p;
	if(Q->front == Q->rear)
		return ERROR;
	p=Q->front->next;//p指向队头元素
	*e = p->data;
	Q->front->next = p->next;//头结点的后继指向队头的下一个元素
	if(Q->rear == p){//队头等于对尾了
		Q->rear = Q->front;//对尾指向头结点
	}	
	free(p);
	return OK;
}
 
//遍历元素
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
	QueuePtr p;
	p=Q.front->next;
	while(p){
		visit(p->data);
		p=p->next;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}
 
int main(){
	int i;
	QElemType d;
	LinkQueue q;
	i=InitQueue(&q);
	
	//入队10个元素
	for(int index=0;index<MAXSIZE;index++){
		EnQueue(&q,index);
	}
	QueueTraverse(q);
 
	DestroyQueue(&q);
	printf("队列已经销毁,q.front=%p q.rear=%p\n",q.front, q.rear);
	
	return 0;
}

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