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原创 C++ Lambda函数 类中使用Lambda函数

Lambda 是一种函数,lambda函数 表达式是一种匿名函数,即没有函数名的函数;该匿名函数是由数学中的λ演算而来的。这种函数可以定义在函数内部,所以Lambda函数里可以嵌套Lambda函数Lambda功能强大,外面的数据不想通过传到Lambda函数里的()里,可以传递到[]里,传到[]里会默认补上const个人感觉是lambda这个函数可以写在函数里。1.直接使用Lambda函数auto Hello = [](){//Lambda 函数的样子};//这里的分号别忘记了#include

2021-11-24 17:34:09 2155

原创 linux中没有man手册的问题( No manual entry for xxx)

linux中没有man手册的问题( No manual entry for xxx)

2023-08-14 22:32:07 896

原创 数据结构--C语言实现单链表

数据结构--C语言实现单链表

2023-06-27 22:47:14 113

原创 MySQL--MySQL的数据定义语言(DML)

DML 是三个英文单词 Data Manipulation Language的缩写, 意思是 数据操作语言,既然是操作,表名可以对数据进行建立, 修改和删除,DML是用于对数据库中的表的数据的一个更新, 建立数据(插入数据),修改数据和删除数据,都是对数据库中表的更新,因为数据库中表里的数据变了.

2022-12-21 22:54:56 254 1

原创 MySQL--MySQL的数据定义语言(DDL)

DDL是三个英单词的缩写 Data Definitiaon Language, 数据定义语言, 它的功能是对数据库进行一些操作如:创建数据库, 删除数据库跑路,使用数据库, 它也可以对表进行总体上的操作,如: 创建表,修改表,删除表, 它还可以对表的结构进行修改.

2022-12-21 21:46:17 285

原创 MySQL--SQL语言概述

SQL的全称是 Structured Query Language三个单词组合而成的,中文意思为结构化查询语言,用于访问和处理数据库的标准的计算机语言。SQL的历史:1974年 Boyce和Chamberlin提出来的(小B和小C),首先在IBM公司研制的关系数据库系统SystemR上实现SQL作为一门语言,他也需要标准(标准的目的让很多人共同使用)。

2022-12-19 18:44:00 439

原创 Linux下多线程网络通讯--多线程网络通讯

Linux下多线程网络通讯--多线程网络通讯

2022-11-06 19:56:25 173

原创 Linux下多线程网络通讯--单线程网络通讯

Linux下多线程网络通讯--单线程网络通讯/不要线程

2022-11-06 18:59:57 216

原创 05 Best Time to Buy and Sell Stock II

Leetcode -- Best Time to Buy and Sell Stock II

2022-07-12 00:04:08 51

原创 04 Move Zeros

Leetcode -- Move Zeros

2022-07-05 13:12:08 90

原创 02 Happy Number

Leetcode -- Happy Number

2022-07-03 16:35:53 79

原创 01 Single Number

Leetcode -- Single Number

2022-07-02 12:08:16 58

原创 VS中使用汇编语言

VS中使用汇编c语言中使用套入汇编语言

2022-05-21 22:42:02 797

原创 UE4 HUD中按住鼠标实现框选效果

UE4 HUD中按住鼠标实现框选效果所有节点如下图所示。关键信息1.用一个Boolean变量来存储鼠标是否按下 我用的是IsClicked;2.在鼠标左键按下设置为True, 松开的时候将IsClicked设置为False;3.添加一个变量用来存储鼠标的位置信息,我用的是MousePosition4. 在按下鼠标后,使用Get Player Controller中的Get Mouse Position函数 将鼠标的位置信息赋值到Mouse Position里5. 在Event Receiv

2022-03-05 11:22:27 687

原创 UE4 蓝图事件调度器Event Dispatcher

UE4 蓝图事件调度器Event Dispatcher1.事件调度器的含义2.蓝图中事件调度器的位置3.如何使用事件调度器Event Dispatcher1.灯的创建:2. 创建一个灯的开关Toggle和事件调度器3.编写开关灯的逻辑4绑定上**事件调度器**5.在Toggle里调用Dispatcher_ToggleLight4.运行测试5.取消绑定时间调度器6.结构图7.应用1.事件调度器的含义事件调度器是蓝图中按照观察者模式(订阅)而添加的。观察者模式较常用的一种设计模式!他具有高效低耦合的特性!

2022-03-01 13:25:44 2586

原创 UELOG虚幻4日志输出和自定义日志

UELOG虚幻4日志输出和自定义日志内容:UE4的默认日志输出自定义日志简化自定义日志格式化日志输出具体来讲1.UE4的默认日志输出使用UE4自带的日志输出,如果只是想简单的实现日志输出就可以使用默认的日志输出。默认的日志输出使用如下:UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("你的文本串"));//3个参数 1.日志分类2.级别,3.输出内容 用TEXT构建的文本讲一下前面3个参数:第一个参数: 表示日志分类 (这个是可以自定义的) 它决定了内容输入到控制台时的

2021-11-28 12:13:33 4354

原创 C++ const_cast reinterpret_cast 去const转换

大多数语言里都有类型转换,C++里有const_castreinterpret_castdynamic_caststatic_cast等好几种转换记录下第一种 const_cast一般来讲c++里使用c语言风格的强转是使用()的方式来实现强转,但是如果转换失败就会出现野指针,只能逐行代码检查了为了安全c++里有const_cast转换,转换失败会返回一个nullptr#include <iostream>#include <string>using name

2021-11-25 09:31:11 614

原创 数据结构--C语言实现动态数组

数据结构--C语言实现动态数组1.Dynamic_Array.h代码#ifndef DYNAMIC_ARRAY_H#define DYNAMIC_ARRAY_H#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>typedef struct DYNAMICARRAY { int* pAddr; //存放数据的地址 int size; //当前有多少个元素 int capacity;//容量

2021-11-01 21:40:50 268

原创 UE4打包失败 遇到 internal heap limit reached

UE4 打包游戏遇到 internal heap limit reached2021.10.14在打包游戏时候出现internal heap limit reached问题,翻一下:已达到内部堆限制,这个的出现不是UE4软件带来的,我使用的是VS 2019,是VS 2019编译项目的IDE的问题,IDE将内部堆的大小进行了设置,当你的项目很大的时候就会遇到这样的问题。解决方法: 在VS2019中–>Debug–>xxxDebug Properties打开后选择 Debugging,在图中的

2021-10-14 21:48:53 682

原创 UE4 C++中字符串的处理

UE4中字符串处理1.UE4中字符串的分类C++中的字符串使用的是String处理的,可以进行截取,大小写转换,逆序等等功能。而UE4为了游戏中字符串的功能不同而封装了3种字符串的类型,分别是FName,FText和FString。 **FName**:在虚幻引擎中(UE4)的**内容浏览器**(Conten) 中为新资源命名时,变更**动态材质实例**中的参数或访问**骨骼网格体**中的一块骨骼时需要使用 FNames。 FName 通过一个轻型系统使用字符串。在此系统中,特定字符串即使会被重复使用

2021-08-05 21:21:54 1965

原创 2021-08-05

第一次来CSDN第一次来CSDN,测试用的标题。功能快捷键UE4图片第一次来CSDN,测试用的标题。测试用的,上几张图看一下效果。功能快捷键快捷键留着撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + Shift + H无序列表:Ctrl/Command + Shift + U有序列表:Ctrl/Command + Shift + O检查列表:Ctr

2021-08-05 11:09:48 43

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