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原创 读书《程序员的自我修养》-2

本文介绍了如何分析目标文件SimpleSection.o的内部结构。通过gcc编译生成目标文件后,使用objdump工具可以查看文件中的各个段信息。主要段包括.text(代码段)、.data(已初始化数据)、.bss(未初始化数据)等。objdump的-h参数显示段基本信息,-x参数则提供更完整的文件头信息和段内容细节。这种分析有助于理解编译后的程序如何组织代码和数据。

2026-03-20 02:31:56 434

原创 读书《程序员的自我修养》-1

C语言程序从源代码到可执行文件的完整编译过程包含四个主要步骤:预编译(处理宏定义、头文件等)、编译(生成汇编代码)、汇编(生成机器指令)、链接(合并目标文件和库文件)。每个阶段都有特定的输入输出格式和工具,最终生成可执行程序。开发者可以通过GCC的不同选项控制编译过程,查看中间结果,并选择静态或动态链接方式。理解这一过程有助于程序调试和性能优化。

2026-03-20 02:28:09 336

原创 C++ 推箱子游戏

C++ 推箱子游戏

2025-11-29 01:35:10 1424

原创 c++ -- 循环依赖解决方案

C++ 循环依赖与前置声明

2025-11-11 22:49:17 831

原创 Python--plist文件的读取

Python操作Apple Plist文件摘要 本文介绍了使用Python处理Apple Plist文件的方法。Plist是苹果公司开发的基于XML的配置文件格式,广泛应用于iOS/macOS系统中存储配置信息、应用权限等数据。文章重点讲解了Python的plistlib库使用方法,包括: Python 2到3的代码迁移指南 三种实用功能实现: 查找重复音轨 找出多个播放列表的共同音轨 统计歌曲评分与时长并可视化 注意事项:必须使用二进制模式('rb')打开文件 代码示例展示了如何利用argparse构建命

2025-07-17 23:29:09 715

原创 p4 大小写检查

摘要:本文讨论了Perforce服务器存储路径不一致问题,主要由于Windows系统不区分路径大小写导致。文章提供了两种Python解决方案:1) ChatGPT方案通过递归获取所有仓库目录,对比本地实际路径大小写;2) DeepSeek方案递归列出仓库目录结构并输出文件列表。两种方法都使用P4 API连接服务器,处理路径映射和大小写验证,帮助识别仓库中记录的路径错误。其中ChatGPT方案着重于路径大小写对比,而DeepSeek方案则侧重完整目录结构导出。

2025-07-13 21:27:50 455

转载 Python--类变量、类方法、静态方法

Python--类变量、类方法、静态方法

2025-07-05 18:53:02 84

原创 Python--正则表达式

Python正则表达式快上手

2025-01-07 01:28:05 735

原创 Python--类

Python面向对象-类的使用

2024-11-24 17:53:50 374

原创 C++数据结构与算法

C++数据结构算法,刷题。

2024-11-24 17:22:39 810

转载 腾讯笔试--处理 C++ 的 hides overloaded virtual function 警告

处理C++中的 Hides Overloaded Virtual function

2024-10-26 00:14:25 401

原创 Unity中面试遇到的问题--C#--dynamic

Unity中面试遇到的问题--C#--dynamic

2024-10-21 20:13:54 1464

原创 Unity--AssestBundles--热更新

Unity--AssestBundles--热更新

2024-10-18 14:58:23 1146

转载 Unity--Coroutine

Uniy--协程中的yield与迭代器

2024-10-16 23:55:29 222

转载 Unity报错--UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp

Unity报错--UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp

2024-09-03 20:12:27 913

原创 Unity--优先级队列

Unity--优先级队列

2024-08-22 00:54:28 1217

原创 Unity--XLua调用C#

Unity--XLua调用C#

2024-08-20 15:15:16 1712

原创 Unity--C# 调用LUA文件

Unity--C# 调用LUA

2024-08-17 19:18:43 1829

原创 Unity--AssetBundle AB包管理器

Unity--AssetBundle AB包管理器

2024-08-16 15:31:36 1705

转载 设计模式与MVC框架简介

Unity--设计模式与MVC框架简介

2024-08-15 10:16:32 213

原创 sRGB和伽马矫正

sRGB和伽马矫正

2024-08-09 20:12:24 1906

原创 Unity--UI事件触发器--EventTrigger

Unity--UI事件触发器--EventTrigger

2024-07-29 19:32:51 3418

原创 Unity--UI的Event事件

Unity--UI的Event事件

2024-07-29 19:27:46 1823

原创 Unity--射线检测--RayCast

Unity--射线检测--RayCast

2024-07-08 20:25:41 8623 5

原创 Unity--异步加载场景

Unity--异步加载场景

2024-07-04 23:22:27 4347

原创 Unity--异步加载资源

Unity--异步加载资源

2024-07-02 00:23:30 3549

原创 Unity加载资源--Resources

Unity--加载资源--Resources

2024-07-01 22:58:38 1292

原创 Unity--特殊文件夹

Unity--特殊文件夹

2024-07-01 12:21:38 674

原创 Unity--协程--Coroutine

Unity--协程--Coroutine

2024-06-30 18:28:53 926 1

原创 Unity-延迟函数--Invoke

Unity--延迟函数--Invoke

2024-06-30 11:34:52 971

原创 如何将项目推送到GitHub

如何将项目推送到GitHub

2024-06-28 23:41:00 1169

原创 Ubuntu使用Fileilla向虚拟机传文件

Ubuntu使用Fileilla向虚拟机传文件

2024-06-24 22:59:25 798 1

原创 Ubuntu开启ssh访问-虚拟机开启ssh访问方法

Ubuntu开启ssh访问-虚拟机开启ssh访问方法

2024-06-24 22:23:44 1298

原创 SQLite3 使用文档

​ SQLite使用文档

2024-06-24 22:22:01 2142

原创 Linux文件编程

Linux文件编程

2024-06-24 22:17:58 849

原创 Unity摄像机跟随-平滑跟随和旋转(摄像机跟随玩家)

Unity摄像机跟随-平滑跟随和旋转(摄像机跟随玩家)

2024-06-24 12:15:53 2190

原创 linux中没有man手册的问题( No manual entry for xxx)

linux中没有man手册的问题( No manual entry for xxx)

2023-08-14 22:32:07 1810

原创 数据结构--C语言实现单链表

数据结构--C语言实现单链表

2023-06-27 22:47:14 250

原创 MySQL--MySQL的数据定义语言(DML)

DML 是三个英文单词 Data Manipulation Language的缩写, 意思是 数据操作语言,既然是操作,表名可以对数据进行建立, 修改和删除,DML是用于对数据库中的表的数据的一个更新, 建立数据(插入数据),修改数据和删除数据,都是对数据库中表的更新,因为数据库中表里的数据变了.

2022-12-21 22:54:56 407

原创 MySQL--MySQL的数据定义语言(DDL)

DDL是三个英单词的缩写 Data Definitiaon Language, 数据定义语言, 它的功能是对数据库进行一些操作如:创建数据库, 删除数据库跑路,使用数据库, 它也可以对表进行总体上的操作,如: 创建表,修改表,删除表, 它还可以对表的结构进行修改.

2022-12-21 21:46:17 432

读书《程序员的自我修养》笔记代码-2

读书《程序员的自我修养》笔记代码-2

2026-03-20

读书《程序员的自我修养》笔记代码-1

读书《程序员的自我修养》笔记代码-1

2026-03-20

Unity-异步加载场景简单示例

一个简单的实例项目,可以通过点击按钮异步切换到场景

2024-09-05

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