原型模式

什么是原型模式?

原型模式(Prototype
Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能(对象的复制)。这种类型的设计模式属于创建型模式。

这种模式是实现了一个Cloneable接口,该接口用于创建当前对象的克隆。

简单说就是以什么为基本进行复制。

为什么不直接用类创建对象?

看使用场景,有的时候,创建新对象成本较大时可以利用已有的对象进行复制来获得,从而降低创建对象的代价,原型模式隐藏了创建对象的复杂性。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

什么是深拷贝、浅拷贝和完全拷贝?

这是Clone克隆的实现方式。

克隆的实现方法有三种:

(1)浅拷贝:浅拷贝是指在拷贝对象时,对于基本数据类型的变量会重新复制一份,而对于引用类型的变量只是对直接引用进行拷贝,没有对直接引用指向的对象进行拷贝。

(2)深拷贝:深拷贝是指在拷贝对象时,不仅把基本数据类型的变量会重新复制一份,同时会对引用指向的对象进行拷贝。

(3)完全拷贝:在包括上面两者共同点的基础上把对象间接引用的对象也进行拷贝。这是最彻底的一种拷贝。通常先使对象序列化,实现Serializable接口 然后将对象写进二进制流里 再从二进制流里读出新对象。

优缺点

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

实现

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

参照

https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html

https://blog.csdn.net/qq_36940806/article/details/80193384

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