rpg人物走路格子研究

传奇所有的设计都是瞬时的,这样设计,人物的动作就是完整,没有起手跟打断的说法,一刀砍,走一步,都是播放完整的动画。传奇走路的时候,是收到了目的位置的坐标,走是一个格子,跑是两个,传奇一个格子大小是48*32,横向看,走一步要跨越48像素。如果一步的动画有8帧,在走这一步中,48 /8 = 6.每6像素画一帧,一步会画完这8帧,人物一定是从一个格子中心走到另一个格子中心。很多游戏都是这样实现的简单够用,但是,最大的缺陷就是实现不了移动速度。

某些街机,格子很小,只有20*20,人物又比较大,正好能站满一个格子。他就没有走完的概念了,人物只要走就开始播动画,可能两步也可能三步走完,左右脚,走一步可能就只有迈一只脚。这样走起路来就有种飘的感觉了。不过,动画帧数跟位置无关之后,移动的时候,服务器只要告诉移动速度跟方向,这样就可以实现移动速度的改变了。

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