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原创 Unity官方实例——Roll A Ball 开发流程记录

1. 新建项目新建一个项目,命名为Rolling Ball,选择3D游戏模式。2. 添加游戏对象2.1 Plane(平台)在Hierarchy窗口中通过右键新建一个Plane,并重命名为Ground。创建成功后,将Ground的Scale X和Z设置为2。(可以在Transform窗口中直接对物体的属性进行设置。2.2 Sphere(球体)添加方式和平台一样,选择添加Sp...

2020-05-01 15:58:19 562

原创 学习多线程应该要知道的基础知识?!

多线程基础1. 线程&进程1.1 什么是线程和进程?1.2 线程和进程的关系?2. 并发&并行2.1 什么是并发和并行?2.2 并发和并行的区别?3. 为什么要使用多线程?4. 多线程可能会带来哪些问题?5. 创建线程的方式6. 线程的生命周期和状态7. 什么是上下文切换?8. 线程死锁8.1 什么是线程死锁?8.2 如何避免线程死锁?9. sleep...

2020-04-24 17:53:09 325

原创 ArrayList和LinkList究竟有什么区别?!

1. 是否保证线程安全它们都是不同步的,也就是不能保证线程安全2. 底层数据结构ArrayList的底层是数组队列,而LinkList的底层则是双向链表3. 元素位置是否会影响插入和删除操作ArrayList使用数组存储,所以ArrayList的时间复杂度会受到元素位置的影响LinkList使用链表存储,不会受到影响4. 是否支持快速随机访问ArrayList实现了Rand...

2020-04-21 11:08:18 395

原创 谈谈HashMap和HashTable的区别

1. 继承不同public class HashMap extends AbstactMap implements Mappublic class HashTable extends Dictionary implements Map2. 线程是否安全HashMap是非线程安全的HashTable是线程安全的(也因为线程安全问题,HashMap的效率比HashTable要高一点)...

2020-04-14 16:34:35 146

原创 关于Java的四种引用类型

从JDK1.2开始,Java的引用被划分为4种级别,由高到低依次为:StrongReference(强引用)、SoftReference(软引用)、WeakReference(弱引用)和PhantomReference(虚引用)。

2020-04-05 11:01:22 105

原创 关于Unity3D的四种常用灯光

1. Directional Light(定向光)Directional Light发出的光没有距离的限制且相互平行,所以无论放在什么位置(无穷远\近)都能照射到指定方向的区域,投射出来的阴影也都是一样的。定向光放在远处:定向光放在近处:2. Point Light(点光源)即空间中一个向所有方向均匀发光的点,类似于现实生活中的灯泡,光线强度和照射距离成反比(距离越远,光线越弱),阴...

2020-04-04 20:19:23 2577

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