1. 新建项目
新建一个项目,命名为Rolling Ball,选择3D游戏模式。
2. 添加游戏对象
2.1 Plane(平台)
在Hierarchy窗口中通过右键新建一个Plane,并重命名为Ground。
创建成功后,将Ground的Scale X和Z设置为2。(可以在Transform窗口中直接对物体的属性进行设置。
2.2 Sphere(球体)
添加方式和平台一样,选择添加Sphere,并重命名为Player。
将Player的Position属性中的Y值设置为0.5。
2.3 设置灯光
首先,在Hierarchy窗口中创建一个空的GameObject(右键->选择“Create Empty),并重命名为Light。
将Directional Light重命名为Main Light,并拖到Light中。(把所有灯光对象放到Light中,方便统一管理。
为了将Player和阴影进行区分,再添加一个光源照射球体:
右