Unity官方实例——Roll A Ball 开发流程记录

本文记录了使用Unity开发Roll A Ball游戏的过程,包括新建项目、添加游戏对象如Plane和Sphere,设置灯光,让球体通过刚体和脚本移动,实现摄像机跟随,创建地图边界,添加可拾取的旋转方块,以及制作计分板显示玩家分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 新建项目

新建一个项目,命名为Rolling Ball,选择3D游戏模式。

在这里插入图片描述

2. 添加游戏对象

2.1 Plane(平台)

在Hierarchy窗口中通过右键新建一个Plane,并重命名为Ground。
创建成功后,将Ground的Scale X和Z设置为2。(可以在Transform窗口中直接对物体的属性进行设置。
在这里插入图片描述

2.2 Sphere(球体)

添加方式和平台一样,选择添加Sphere,并重命名为Player。
将Player的Position属性中的Y值设置为0.5。

2.3 设置灯光

首先,在Hierarchy窗口中创建一个空的GameObject(右键->选择“Create Empty),并重命名为Light。
将Directional Light重命名为Main Light,并拖到Light中。(把所有灯光对象放到Light中,方便统一管理。

为了将Player和阴影进行区分,再添加一个光源照射球体:

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