Redis单线程已经这么快了,6.0为什么还要引入多线程?能带来什么优势?

Redis作为一个基于内存的缓存系统,一直以高性能著称,因没有上下文切换以及无锁操作,即使在单线程处理情况下,读速度仍可达到11万次/s,写速度达到8.1万次/s。但是,单线程的设计也给Redis带来一些问题:只能使用CPU一个核;如果删除的键过大(比如Set类型中有上百万个对象),会导致服务端阻塞好几秒;QPS难再提高。针对上面问题,Redis在4.0版本以及6.0版本分别引入了Lazy Free以及多线程IO,逐步向多线程过渡,下面将会做详细介绍。单线程原理都说Redis是单线程的,那
摘要由CSDN通过智能技术生成

Redis作为一个基于内存的缓存系统,一直以高性能著称,因没有上下文切换以及无锁操作,即使在单线程处理情况下,读速度仍可达到11万次/s,写速度达到8.1万次/s。但是,单线程的设计也给Redis带来一些问题:

  • 只能使用CPU一个核;
  • 如果删除的键过大(比如Set类型中有上百万个对象),会导致服务端阻塞好几秒;
  • QPS难再提高。

针对上面问题,Redis在4.0版本以及6.0版本分别引入了Lazy Free以及多线程IO,逐步向多线程过渡,下面将会做详细介绍。

单线程原理

都说Redis是单线程的,那么单线程是如何体现的?如何支持客户端并发请求的?为了搞清这些问题,首先来了解下Redis是如何工作的。

Redis服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理以下两类事件:

  • 文件事件:Redis服务器通过套接字与客户端(或者其他Redis服务器)进行连接,而文件事件就是服务器对套接字操作的抽象;服务器与客户端的通信会产生相应的文件事件,而服务器则通过监听并处理这些事件来完成一系列网络通信操作,比如连接accept,read,write,close等;时间事件:Redis服务器中的一些操作(比如serverCron函数)需要在给定的时间点执行,而时间事件就是服务器对这类定时操作的抽象,比如过期键清理,服务状态统计等。
  • 在这里插入图片描述
    如上图,Redis将文件事件和时间事件进行抽象,时间轮训器会监听I/O事件表,一旦有文件事件就绪,Redis就会优先处理文件事件,接着处理时间事件。在上述所有事件处理上,Redis都是以单线程形式处理,所以说Redis是单线程的。此外,如下图,Redis基于Reactor模式开发了自己的I/O事件处理器,也就是文件事件处理器,Redis在I/O事件处理上,采用了I/O多路复用技术,同时监听多个套接字,并为套接字关联不同的事件处理函数,通过一个线程实现了多客户端并发处理。
    在这里插入图片描述
    正因为这样的设计,在数据处理上避免了加锁操作,既使得实现上足够简洁,也保证了其高性能。当然,Redis单线程只是指其在事件处理上,实际上,Redis也并不是单线程的,比如生成RDB文件,就会fork一个子进程来实现,当然,这不是本文要讨论的内容。

Lazy Free机制

如上所知,Redis在处理客户端命令时是以单线程形式运行,而且处理速度很快,期间不会响应其他客户端请求,但若客户端向Redis发送一条耗时较长的命令,比如删除一个含有上百万对象的Set键,或者执行flushdb,flushall操作,Redis服务器需要回收大量的内存空间,导致服务器卡住好几秒,对负载较高的缓存系统而言将会是个灾难。为了解决这个问题,在Redis 4.0版本引入了Lazy Free,将慢操作异步化,这也是在事件处理上向多线程迈进了一步。

如作者在其博客中所述,要解决慢操作,可以采用渐进式处理,即增加一个时间事件,比如在删除一个具有上百万个对象的Set键时,每次只删除大键中的一部分数据,最终实现大键的删除。但是,该方案可能会导致回收速度赶不上创建速度,最终导致内存耗尽。因此,Redis最终实现上是将大键的删除操作异步化,采用非阻塞删除(对应命令UNLINK),大键的空间回收交由单独线程实现,主线程只做关系解除,可以快速返回,继续处理其他事件,避免服务器长时间阻塞。

以删除(DEL命令)为例,看看Redis是如何实现的,下面就是删除函数的入口,其中,lazyfree_lazy_user_del是是否修改DEL命令的默认行为,一旦开启,执行DEL时将会以UNLINK形式执行。

void delCommand(client *c) {
   
    delGenericCommand(c,server.lazyfree_lazy_user_del);
}

/* This command implements DEL and LAZYDEL. */
void delGenericCommand(client *c, int lazy) {
   
    int numdel = 0, j;

    for (j = 1; j < c->argc; j++) {
   
        expireIfNeeded(c->db,c->argv[j]);
        // 根据配置确定DEL在执行时是否以lazy形式执行
        int deleted  = lazy ? dbAsyncDelete(c->db,c->argv[j]) :
                              dbSyncDelete(c->db,c->argv[j]);
        if (deleted) {
   
            signalModifiedKey(c,c
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