追求性能极致:Redis6.0的多线程模型

背景

我们在第一篇《Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质》中就已经提到了,Redis 的网络 IO 以及键值对指令读写是由单个线程来执行的,避免了不必要的contextswitch和资源竞争,对于性能提升有很大的帮助。
而到了2020年的5月份,Redis官方 推出了 令人瞩目的 Redis 6.0,提出很多新特性,包含 多线程网络IO 的概念,如下:

image.png

这其中比较引人注意的就是 Threaded I/O 和 Client side caching 这两项了。
这时候我们不免疑问,为什么6.0之前是单线程模式的,是基于什么考虑。而现在为什么又要优化成 多线程网络IO模式,主要解决了哪些问题 ,带来了那些变化?
这一篇咱们就详细就来聊下这个 Threaded I/O。

6.0之前的单线程模式

了解单线程模式之前,大家可以先回顾一下Redis系列第一篇 Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 。
就会明白,Redis所谓的单线程并不是所有工作都是只有一个线程在执行,而是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,Redis在处理客户端的请求时包括获取 (socket 读)、解析、执行、内容返回 (socket 写) 等都由一个顺序串行的主线程处理。

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