Unity报错:
IOException: Win32 IO returned 234. Path: C:\Program Files
(x86)\Windows
Kits\10\References\10.0.17763.0\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract\2.0.0.0\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract.winmd"
or
"Temp\StagingArea\Data\Managed\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract.winmd
如果遇到这个问题的话相信都看到过这篇博文:
https://blog.csdn.net/weixin_43384713/article/details/99625805#comments
但是我自己用过博主写的两个方法都不管用,去谷歌找了好久都没有准确答案。也去Hololens的Github里面找过问题库,里面有人提到也遇到这个问题,但是没有人能解决。
Github问题库的入口(Hololens开发过程中遇到问题都可以上去找找看):
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/5087
好了,进入正题。
问题的原因是我们下载的Win10SDK其中一个文件名太长了,超出了Unity程序设定的字节导出范围。一开始我和大家想的都一样,毕竟是源文件,不能随便乱改。但是苦于这个问题一直困扰,就决定试一下了,我把问题报错的这个目录下:
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.18362.0
里面的这个文件的名字:
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract(一个文件的名字,很长对吧。。)
改成了 :2(不要带中文就可以)
源文件不但没有报错,遇到的不能导出问题完美解决!
如果你能成功导出了的话给我点个赞吧~
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