@property属性

先来给出声明

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

          第一个参数:

readwrite:读写 生成setter和getter方法

readonly:只读 生成getter方法

第二个参数:

copy:nsstring

strong:一般对象
        weak:UI控件

assign:基本数据类型

@property (nonatomic,strong) <#type#> *<#property#>;

//属性就是类让类外可以访问成员变量

//属性就是成员变量的外部接口



我们要使用类中的成员变量,一种方法是通过方法名去设置和调用,另一种方法是通过@property属性,让类外的可以访问类内的成员变量

首先看通过方法访问类内成员变量

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animals : NSObject

{

    NSString *_animalName;

    int age;

}

-(void)setAnimalName:(NSString *) animalName;

-(NSString *)getAnimalName;

@end

定义一个类,再来实现类

#import "Animals.h"

#import "Animals.h"


@implementation Animals

-(void)setAnimalName:(NSString *)animalName

{

    _animalName=animalName;

}

-(id)getAnimalName

{

    return_animalName;

}

@end

最后在main函数类调用

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Animals.h"

int main(int argc,const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

//实例化对象cat

        Animals *cat=[[Animalsalloc]init];

//通过setAnimalName方法去设置类中  NSString *_animalName的参数

        [cat setAnimalName:@""];

//获取类内的参数

        NSString *name=[catgetAnimalName];

//输出

        NSLog(@"这只动物叫%@",name);

    }

    return0;

}

分析代码 类Animals中的参数_animalName不是public类型的默认是 protected

在mian函数中无法直接赋值获取参数,只能通过set和get函数去访问


接下来看@property属性会带来什么改变

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animals : NSObject

{

    NSString *_animalName;

    int age;

}

@property(nonatomic,strong)NSString *animalName;

@end

main函数调用类内成员变量

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Animals.h"

int main(int argc,const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        

        Animals *dog=[[Animalsalloc]init];

        dog.animalName=@"";

        NSLog(@"这是一条%@",dog.animalName);

    }

    return0;

}

@property相当于set方法和get方法,缩减了代码


@property用于在类中的声明

@synthesize用于在.m类实现问价中声明

调用@property和@synthesize自动展开setter和getter方法







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