设计模式之外观模式

1、为了系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML图如下:


2、如何使用外观模式?

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小类,这本书好事,但是也给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。 


协作

----客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

----使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。


 C++ Code 
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#include <iostream>
using  namespace std;

class SystemOne
{
public:
     void MethodOne()
    {
        cout <<  "子系统方法一" << endl;
    }
};

class SystemTwo
{
public:
     void MethodTwo()
    {
        cout <<  "子系统方法二" << endl;
    }
};

class SystemThree
{
public:
     void MethodThree()
    {
        cout <<  "子系统方法三" << endl;
    }
};

class SystemFour
{
public:
     void MethodFour()
    {
        cout <<  "子系统方法四" << endl;
    }
};

//外观类
class Facade
{
private:
    SystemOne one;
    SystemTwo two;
    SystemThree three;
    SystemFour four;
public:
     void MethodA()
    {
        cout <<  "方法组A" << endl;
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }
     void MethodB()
    {
        cout <<  "方法组B" << endl;
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }
};

int main()
{
    Facade face;
    face.MethodA();
    face.MethodB();
     return  0;
}


    外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。

     DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。

可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。

下面给出UML图,以编译器为实例。



相应的代码实现为:

[cpp]  view plain copy
  1. class Scanner  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }  
  5. };  
  6. class Parser  
  7. {  
  8. public:  
  9.     void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }  
  10. };  
  11. class GenMidCode  
  12. {  
  13. public:  
  14.     void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }  
  15. };  
  16. class GenMachineCode  
  17. {  
  18. public:  
  19.     void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}  
  20. };  
  21. //高层接口  
  22. class Compiler  
  23. {  
  24. public:  
  25.     void Run()   
  26.     {  
  27.         Scanner scanner;  
  28.         Parser parser;  
  29.         GenMidCode genMidCode;  
  30.         GenMachineCode genMacCode;  
  31.         scanner.Scan();  
  32.         parser.Parse();  
  33.         genMidCode.GenCode();  
  34.         genMacCode.GenCode();  
  35.     }  
  36. };  

       客户使用方式:

[cpp]  view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Compiler compiler;  
  4.     compiler.Run();  
  5.     return 0;  
  6. }  
        这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。

       结合上面编译器这个例子,进一步说明。对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。



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