文章目录 空间碎片 1 思路 2 步骤 2.1 创建一个演员类 2.1.1 <font color=#4ea1db>MySatelliteCollectionActor.h 2.1.2 <font color=#4ea1db>MySatelliteCollectionActor.cpp 2.2 在编辑器中创建基础材质 2.3 使用MySatelliteCollectionActor 空间碎片 1 思路 上一节介绍了如何在Unreal中接收WebSocket传过来的数据。本节利用上一节的知识,将收到的点信息绘制出来即可。 2 步骤 2.1 创建一个演员类 需要创建一个继承自Actor的自定义组件类。在这个类中,将实现绘制点的逻辑 2.1.1 MySatelliteCollectionActor.h // Copyright 2020-2021 CesiumGS, Inc. and Contributors