Cesium4Unreal - # 008 空间碎片

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空间碎片

1 思路

上一节介绍了如何在Unreal中接收WebSocket传过来的数据。本节利用上一节的知识,将收到的点信息绘制出来即可。

2 步骤

2.1 创建一个演员类

需要创建一个继承自Actor的自定义组件类。在这个类中,将实现绘制点的逻辑

2.1.1 MySatelliteCollectionActor.h

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