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原创 【ROS1】04-launch文件的简单使用

我们已经创建了两个打印helloworld的节点,分别是通过C++和Python写的。这里我们通过.launch文件一次性执行这两个节点。:指定节点所属的包名(这里是ROS 内置的示例包);添加如下内容,用于同时运行海龟仿真器和键盘控制节点。执行后可以看到一次性输出了两个文件的打印信息。在功能包中新建一个名为“launch”的目录。:指定要运行的节点名称或可执行文件名;在该目录下新建一个launch文件。再次执行如下命令来启动launch。新建一个.launch文件。:为节点指定运行时名称。

2025-07-09 19:30:04 225

原创 【ROS1】03-搭建集成开发环境

本文介绍了在Ubuntu系统中配置ROS开发环境的详细步骤。主要内容包括:1)安装Terminator终端工具,支持窗口分割;2)安装VSCode及必要插件(C/C++、Python、CMake等);3)创建ROS工作空间和功能包,配置智能提示和编译任务;4)实现C++和Python版HelloWorld程序,解决中文乱码问题;5)详细说明Python脚本的权限设置和运行方法。文章通过图文结合的方式,完整呈现了从环境搭建到代码编写的全过程,为ROS初学者提供了实用的开发指南。

2025-07-09 16:09:52 730

原创 【ROS1】02-实现“HelloWorld”

摘要:本文介绍了使用ROS创建工作空间和功能包的基本步骤。首先创建demo01_ws工作空间并初始化,然后建立helloworld功能包,添加roscpp、rospy和std_msgs依赖项。重点演示了C++节点的实现过程:创建包含ROS节点的cpp文件,修改CMakeLists.txt配置文件,编译并运行。最后说明如何通过修改.bashrc文件解决新终端无法运行节点的问题。该教程完整展示了ROS项目从创建到运行的全流程。

2025-07-09 10:55:02 314

原创 【ROS1】01-安装环境

本文详细介绍了在Ubuntu 20.04系统中安装ROS Noetic版本的全过程。主要内容包括:1)Ubuntu系统安装与扩展插件配置;2)ROS安装前的准备工作,包括账户权限设置、安装源配置和密钥添加;3)ROS核心包安装步骤及常见问题解决方案;4)环境变量配置和构建依赖安装;5)ROS安装验证方法,包括运行roscore和turtlesim示例。

2025-07-08 21:15:42 928

原创 【ROS2 自动驾驶学习】03-ROS2常用命令

本文介绍了ROS2系统中14个常用命令行工具的功能,这些命令用于查询ROS2环境中的各类组件信息,包括软件包、运行节点、话题消息类型、服务接口等内容,帮助开发者了解系统通信结构和数据格式。

2025-07-08 11:33:40 893

原创 【ROS2 自动驾驶学习】02-安装ROS2及其配套工具

本文详细介绍了在Ubuntu系统中安装和配置ROS2(Humble)的完整步骤。首先确保系统支持UTF-8编码,添加必要的软件源和存储库。然后通过阿里云镜像源安装ROS2桌面完整版,并配置环境变量。接着测试安装是否成功,运行turtlesim仿真器验证。后续还介绍常用工具的安装,包括terminator终端、colcon构建工具、TF2坐标系工具、joint-state-publisher等。最后详细说明了第三方库(Eigen、yaml-cpp、matplotlib、osqp和osqp-eigen)的安装。

2025-07-07 21:05:12 835

原创 【ROS2 自动驾驶学习】01-工具链的安装

本文详细介绍了在VirtualBox虚拟机中安装Ubuntu 22.04系统的完整流程,包括:1) 虚拟机创建与系统安装步骤;2) 安装VirtualBox增强功能提升性能;3) 设置中文显示环境;4) VSCode编辑器安装及必备插件配置;5) CMake工具安装与验证。内容涵盖从系统基础配置到开发环境搭建的全过程,为后续安装ROS提供基础。

2025-07-04 17:03:37 809

原创 【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——02在Zbrush中制作高模

本文介绍了使用ZBrush加工杯子的完整流程。首先下载Orb金属笔刷并导入模型,然后分别对杯子底座、杯体、杯圈、杯把等部件进行加工:使用Orb_hammeredMetal笔刷添加金属锤纹,通过细分模型增加细节,配合DamStandard笔刷和不同Alpha纹理进行修饰。最后通过降低细分级别优化模型,合并所有部件并导出为FBX文件。

2025-07-02 20:56:49 725 1

原创 【Python】图像+点云 结合显示

本文介绍了一种将LiDAR点云投影到相机图像的方法,主要分为三个步骤:1)通过外参变换将LiDAR坐标系的点转换到相机坐标系;2)利用内参矩阵进行投影变换,将3D点投影到2D图像;3)过滤不可见点并可视化。具体实现包括加载KITTI数据集、解析标定文件、坐标转换和深度着色显示。其中关键是通过旋转平移矩阵实现坐标系转换,并利用相机内参矩阵完成透视投影。最终效果能直观显示点云在图像上的分布,并通过颜色编码反映深度信息。该方法可用于多传感器融合的自动驾驶场景。

2025-06-25 20:15:38 1080

原创 【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——01在3DsMax中制作模型

详细介绍了3D建模中杯子模型的制作流程,包含8个主要步骤:1)杯体和杯底建模;2)UV展开(采用分区域松弛法处理杯底和杯体);3)制作装饰杯圈;4)杯圈UV展开;5)添加杯圈疙瘩细节;6)创建杯把并展开UV;7)木质手柄建模;8)最终优化(涡轮平滑、UV重排和材质测试)。重点演示了UV展开技巧,包括毛皮贴图、多边形角松弛和缝合等方法,确保纹理均匀分布。最后完成模型命名并导出FBX格式。该教程系统展示了从基础建模到UV处理的完整工作流程。

2025-06-25 19:15:00 827

原创 【UE5 C++】通过文件对话框获取选择文件的路径

介绍如何在UE中无需插件就可以打开文件对话框并获取选中文件的路径。

2025-06-04 14:33:28 225

原创 【UE5 C++】绘制地表贴合线

介绍如何在Cesium for Unreal实现地表贴合线效果。包括实现原理、实现步骤和源码

2025-05-30 15:14:12 308

原创 【UE5】环形菜单教程

本文介绍了如何通过一系列步骤在UE中创建一个环形菜单界面。首先,从百度网盘下载所需的图片资源并导入工程。接着,创建三个控件蓝图,并分别设置其属性和功能,如图像控件的动画效果、自定义事件等。然后,新建一个材质用于实现渐变效果,并在控件中应用该材质。最后,在控件中创建环形菜单的图标和高亮显示槽,并通过玩家控制器和HUD实现菜单的显示与隐藏。

2025-05-21 20:00:17 999

原创 【3Ds Max】.ive格式文件的导出与加载

介绍了如何使用3DsMax导出和加载.ive格式文件

2025-05-14 19:03:35 407

原创 【UE5】连接射频线案例教程

实现如下功能:1. 拖拽生成射频线;2. 生成的射频线可通过拖拽接在设备接口上

2025-04-16 13:51:16 358

原创 【UE5 C++】“ProceduralMeshComponent”的使用记录

如下所示,通过“ProceduralMeshComponent”创建了一个自定义形状的Mesh,并且该Mesh包含碰撞信息,然后2s后更新Mesh形状。

2025-04-14 16:05:07 597

原创 【UE】弹药量材质

新建一个材质,材质域设置为“用户界面”,混合模式设置为“半透明”

2025-04-10 19:50:04 225

原创 【UE】渐变框材质

新建一个材质,这里命名为“M_GlowingBorder”,打开“M_GlowingBorder”后,设置材质域为“用户界面”,混合模式为“半透明”

2025-04-10 19:17:16 546

原创 【UE5】RTS游戏的框选功能+行军线效果实现

步骤:一、项目准备;二、框选NPC并移动到指定地点;三、框选效果;四、行军线效果

2025-04-09 21:14:49 1399

原创 【UE5 C++】HTTP客户端异步请求API接口并解析响应的JSON

本文以请求网络/本地时间API为例,介绍如何实现HTTP异步请求。步骤:一、 搭建异步蓝图节点框架;二、异步蓝图节点嵌入到引擎的执行流程;三、获取本地时间并异步返回;四、获取网络时间并异步返回;五、源码

2025-04-09 09:39:29 1239

原创 【UE5 C++课程系列笔记】34——结构体与Json的相互转化

主要通过借助FJsonObjectConverter类实现结构体和 JSON 之间的相互转换。

2025-04-07 11:09:46 565

原创 【UE5 C++课程系列笔记】33——商业化Json读写

有时候我们会获取到如下形式的Json,其中Data字段的内容经过字符串化处理。本篇文章介绍如何读写这种形式的Json。

2025-04-03 15:49:19 491

原创 【UE5 C++课程系列笔记】32——读Json文件并解析

在上一篇中我们已经将Json存储到Json文件中,本篇会通过读取该Json文件来解析Json。

2025-04-03 13:27:02 531

原创 【UE5 C++课程系列笔记】31——创建Json并保存为文件

一、生成普通Json对象 二、对象嵌套对象三、对象嵌套数组四、对象嵌套数组再嵌套对象

2025-04-03 09:31:23 872

原创 【UE5】摄像机晃动

一、游戏中晃动视角 二、Sequence中晃动视角

2025-03-27 19:23:08 821

原创 【UE】多窗口插件“MultiWindow”的基本使用(多视角显示)

7. 打开控件蓝图“WBP_FirstPersonView”,添加一个画布面板和一个图像控件,设置图像控件铺满画布面板,然后设置图像为“M_FirstPersonView”5. 回到赛车蓝图“SportsCar_Pawn”中,选中场景捕获2D组件,然后设置纹目标为“TRT_FirstPersonView”8. 打开关卡蓝图,这里在关卡运行后创建小窗口,小窗口显示的内容就是控件蓝图“WBP_FirstPersonView”的显示内容。打开“M_FirstPersonView”,设置材质域为“用户界面”

2025-03-13 16:52:59 751

原创 【Cesium for Unreal】水效果实现

一、海洋效果二、区域水效果

2025-03-03 17:06:49 1493

原创 【Cesium for Unreal】在地图上生成图案

步骤:一、生成空心图案 二、多个图案三、实心图案四、同时显示多种颜色的图案

2025-03-03 16:04:25 1345 1

原创 【Pr 2024】制作滚动照片墙效果

步骤:一、制作第1个胶卷 二、制作第二个胶卷 三、制作胶卷滚动效果四、制作胶片进入的效果五、星空效果

2025-02-28 17:28:21 741

原创 【Cesium for Unreal】通过百度地图API绘制规划路线

步骤:一、使用百度地图API SDK二、GeoServer中的准备工作三、Cesium for Unreal中的代码实现

2025-02-28 17:15:00 1109

原创 【Pr 2024】制作电子相册效果

步骤:一、制作背景 二、制作照片2.1 边框效果2.2 投影效果2.3 3D运动效果2.4 转场效果

2025-02-28 15:05:11 429

原创 【Cesium for Unreal】获取GeoServer Shapefiles的Features(显示点击省份的名称)

步骤:一、从天地图下载数据二、使用CesiumLab处理数据三、GeoServer发布数据 四、在UE中显示数据

2025-02-25 11:28:50 828

原创 【Cesium for Unreal】叠加/卸载GeoServer发布的多个shapefile

步骤:一、使用GeoServer发布shapefile 二、在UE中实现多个shapefile的叠加和卸载三、通过UI界面控制图层显隐

2025-02-20 20:11:54 788

原创 【Cesium for Unreal】通过GeoServer加载铁路路网(shapefile)

步骤:一、在GeoServer中发布shapefile1.1 数据准备1.2 创建工作空间1.3 创建存储仓库1.4 创建图层1.5 预览图层(非必需)二、在UE中加载shapefile2.1 加载shapefile的设置2.2 路网样式自定义

2025-02-20 11:16:14 1161

原创 【Cesium for Unreal】加载GeoServer上的地图资源

步骤:一、下载安装GeoServer  二、在UE中加载GeoServer的World Map 三、在UE中加载GeoServer的Boundary Lines 四、在GeoServer中发布自定义影像数据

2025-02-17 19:30:15 869

原创 【UE5 C++课程系列笔记】30——自动拷贝DLL及其他资源

介绍在缺少“Binaries”和“Intermediate”文件夹的情况下,如何将.dll文件等外部资源自动拷贝,从而防止因为缺少外部资源而造成打包失败的情况

2025-02-17 11:10:48 819

原创 【UE5 C++课程系列笔记】29——在UE中使用第三方库的流程

主要就是介绍如何将普通C++工程生成的头文件和.dll导入到UE中去使用。

2025-01-12 16:43:31 1400

原创 【UE5 C++课程系列笔记】27——多线程基础——ControlFlow插件的基本使用

通过一个游戏初始化流程的示例来介绍“ControlFlows”的基本使用。 步骤:一、搭建基本同步框架 二、添加委托 三、添加蓝图互动框架 四、修改为异步框架

2025-01-10 10:48:55 1290

原创 【UE5 C++课程系列笔记】26——多线程基础——ParallelFor的简单使用

目录:概念、函数原型、工作原理、与普通for循环对比、注意线程安全

2025-01-08 14:41:32 1613

原创 【UE5 C++课程系列笔记】25——多线程基础——FGraphEventRef的简单使用

目录:概念、使用示例1、使用示例2

2025-01-08 11:04:31 1260

实现UE GlobePawn 功能所需的文件

实现UE GlobePawn 功能所需的文件

2024-10-29

C++ 封装Json的库相关源码

C++ 封装Json的库相关源码

2024-10-14

rain-ripples.PNG

rain-ripples.PNG

2024-04-18

rain-drop.PNG

rain-drop.PNG

2024-04-18

MF-WaterDroplets.uasset

MF-WaterDroplets.uasset

2024-04-18

MF-Weather-Drips.uasset

MF-Weather-Drips.uasset

2024-04-18

rain-drips.rar

rain-drips.rar

2024-04-18

rain-drops.PNG

rain-drops.PNG

2024-04-18

苹果11pro 3D模型

苹果11pro 3D模型

2024-04-10

厂房 3D模型 .fbx格式

厂房 3D模型 .fbx格式

2024-04-10

优盘3D模型,.fbx格式

优盘3D模型,.fbx格式

2024-04-10

树 3D模型 .fbx格式

树 3D模型 .fbx格式

2024-04-10

全自动机枪炮塔模型和材质

全自动机枪炮塔模型和材质(包含一个.FBX和三个.png文件)

2023-06-26

UE4从零开始制作战斗机 的资源

【UE4】从零开始制作战斗机 的资源 内容为战斗机的3D模型

2023-05-19

Blender+BlenderGIS插件

博客https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/127920891?spm=1001.2014.3001.5501所需下载的文件

2022-11-18

ControlCAN.dll(64位)

配套https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/127361519?spm=1001.2014.3001.5501这篇博客的文件

2022-10-17

【pyqt5+socket】实现客户端A经socket服务器中转后主动向客户端B发送文件

【pyqt5+socket】实现客户端A经socket服务器中转后主动向客户端B发送文件

2022-08-03

钥匙的FBX格式3D模型

钥匙的FBX格式3D模型

2022-07-21

https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/12578559的图片

https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/12578559的图片

2022-07-18

musicapp 源程序

学习b站课程https://www.bilibili.com/video/BV1E64y1t7te制作的软件,适合vue新手学习

2022-04-13

opencv_traincascade.exe

opencv_traincascade.exe及其相关资源

2022-04-13

pyqt5 展示使用opencv 自带 opencv_traincascade.exe 的识别结果

pyqt5 展示使用opencv 自带 opencv_traincascade.exe 的识别结果

2022-04-13

docx词频统计工具(可自定义设置不可拆分的词语)-附演示视频

下载解压,运行文件夹中的exe就行,每次要查询的默认词语和打开文件的默认路径可以在config.ini中修改

2021-12-21

空空如也

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