CesiumJS【Basic】- #035 绘制发光线(Entity方式)

99 篇文章 9 订阅 ¥129.90 ¥299.90
要在Cesium绘制光线,可以使用Cesium的Primitive类型和ShaderMaterial类型。 以下是一个简单的示例,演示如何使用Primitive和ShaderMaterial绘制光线: ```javascript // 创建一个光线的Primitive var glowingLine = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.59777, 40.03883, -75.58892, 40.03656 ]), width: 10.0 }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }), // 使用ShaderMaterial绘制光效果 appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: new Cesium.ShaderMaterial({ fabric: { type: 'Glow', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5), glowPower: 0.6, taperPower: 0.1 }, source: ` uniform vec4 color; uniform float glowPower; uniform float taperPower; void main() { float alpha = (1.0 - length(gl_FragCoord.xy / czm_viewport.zw - vec2(0.5, 0.5))) * glowPower; alpha = pow(alpha, taperPower); gl_FragColor = color * alpha; } ` } }) }) }); // 添加Primitive到场景中 viewer.scene.primitives.add(glowingLine); ``` 这个示例创建了一个光线的Primitive,使用PolylineGeometry来定义线的位置和宽度,使用ColorGeometryInstanceAttribute来定义线的颜色。然后,使用PolylineMaterialAppearance和ShaderMaterial来定义线的外观和材质。ShaderMaterial使用了一个自定义的着色器程序,可以根据距离来计算光效果的强度,然后将其应用到线的颜色上。 通过这种方式,我们可以在Cesium中创建非常酷的光效果,比如光线光球等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

满天飞飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值