Cesium中的primitive竖立流光飞线

展示图:

在这里插入图片描述

功能思路:

1、使用WebGL的着色器功能,生成动态的动画纹理
2、接着使用PolylineMaterialAppearance方法,其作用于PolylineGeometry支持材质着色的外观,在_fragmentShaderSource属性(该属性官方文档没有)中将动画纹理赋值上去。
3、最后创建线实体(官方示例中有),在线的材质属性中赋值,就成功了。

封装好的方法调用

1、Primitive线的创建

var positions2 = [];
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 0));
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 5000));

2、实例化

var routes2 = [{
			positions: positions2,//经纬度数组
			startTime: 0.0,
			duration: 2,//速度
			forward: false,//方向 反方向为false 正方向为true
			round: true //true为双向来回 false 为单方向
		}];
var ss = new ErectdynamicLine({
    routes: routes2,
    width: 2.0,
    color: Cesium.Color.fromCssColorString("#FF0000").withAlpha(0.8),
    id:"erectline"
})

脚本下载

代码有压缩,下载请谨慎,不建议运用到项目中
https://download.csdn.net/download/qq_35984445/18608974

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Darren~52HZ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值