扫雷小游戏

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一.扫雷小游戏 

二.游戏主体一览

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 三.模块化设计扫雷游戏

3.1打印欢迎菜单

 3.2创建两个二维数组

 3.3棋盘稍加修改

3.4布置雷

3.5排查雷

四.游戏总体代码

4.1game.h头文件

4.2game.c函数实现源文件

4.3游戏main函数主体

五.游戏效果图


一.扫雷小游戏 

 这是一个经典的扫雷小游戏界面,可以看出扫雷游戏实际上跟代码中的二维数组很相似,因此扫雷小游戏便是对二维数组的使用。

二.游戏主体一览


int main()
{
	
	int input = 0;
	do
	{
		//创造游戏菜单界面
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//游戏函数主体部分
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 三.模块化设计扫雷游戏

3.1打印欢迎菜单

//游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("                        \n");
	printf("         扫雷小游戏     \n");
	printf("***       1.play     ***\n");
	printf("***       0.exit     ***\n");
	printf("*********        *******\n");
	printf("*********        *******\n");
}

 3.2创建两个二维数组

为什么要创建两个二维数组呢?

  • 创建第一个mine数组用来存放布置好的雷的信息
  • 创建第二个show数组用来存放排查出的雷的信息
  • 为了代码实现过程的简化要求两个数组大小一致
//创建两个二维数组,初始化
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');

mine数组中存放的是雷的信息:1表示雷,0表示没有雷

show数组存放玩家每次排查该位置后周围雷的个数

在此之后便于我们随机化雷的位置和显示周围雷的个数。

我们打印出初始化后棋盘来看看效果:

//根据初始化内容  初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}

}
//打印棋盘
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

 3.3棋盘稍加修改

//游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("                        \n");
	printf("         扫雷小游戏     \n");
	printf("***       1.play     ***\n");
	printf("***       0.exit     ***\n");
	printf("*********        *******\n");
	printf("*********        *******\n");
}
//根据初始化内容  初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}

}
//打印棋盘
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

在实现代码过程中两个棋盘都打印出来是为类方便我们观察,后续真正游玩便只需打印出show数组棋盘给玩家看即可。

3.4布置雷

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = mine_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//我们放置雷的棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//玩家能看到的扫雷棋盘
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');


	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
    //让我们看一下布置雷是否成功
	display(mine, ROW, COL);

	//排查雷

}

 上和左的数字是棋盘的坐标,在内部9*9的表中1代表雷

3.5排查雷

//排查雷
int get_surround_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int c = mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return c;

}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - mine_count)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				printf("雷区分布如下:\n");
				display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int surround_mine_count = get_surround_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = surround_mine_count + '0';
				display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_count)
	{
		printf("成功排雷结束");
		display(show, ROW, COL);
	}
}

 当我们输入一个坐标后显示一下棋盘


四.游戏总体代码

4.1game.h头文件

#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10

void initboard(mine, rows, cols, set);

void display(mine, row, col);

void set_mine(mine, row, col);

void find_mine(mine, show, row, col);

int get_surround_mine_count(mine, x, y);

4.2game.c函数实现源文件

#include "game.h"

//游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("                        \n");
	printf("         扫雷小游戏     \n");
	printf("***       1.play     ***\n");
	printf("***       0.exit     ***\n");
	printf("*********        *******\n");
	printf("*********        *******\n");
}
//根据初始化内容  初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}

}
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = mine_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//排查雷

//记录排查坐标周围雷的个数
int get_surround_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int c = mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return c;

}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - mine_count)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				printf("雷区分布如下:\n");
				display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int surround_mine_count = get_surround_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = surround_mine_count + '0';
				display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_count)
	{
		printf("成功排雷结束");
		display(show, ROW, COL);
	}
}

4.3游戏main函数主体

#include "game.h"
//游戏主体函数
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//我们放置雷的棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//玩家能看到的扫雷棋盘
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印出放置雷的棋盘
	//display(mine,ROW,COL);
	//打印出扫雷棋盘
	display(show,ROW,COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//查看布置的雷
	//display(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		//创造游戏菜单界面
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//游戏函数主体部分
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

五.游戏效果图

 游玩过程中直到被炸死或者排完所有雷结束游戏。


实现扫雷游戏,感谢大家的支持

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