C++指针
1、指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
**巧计:**指针就是地址
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
2、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:
数据类型 * 变量名;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
//输出0073F7A4
cout << p << endl; //打印指针变量p
//输出0073F7A4
//2、指针的使用
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//通过*代表解引用,操作指针变量指向的内存中的数据
cout << "*p = " << *p << endl;
//输出*p = 10
system("pause");
return 0;
}
3、指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
4、指针所占内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址,通过&符号解引用
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位是8个字节
5、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
5.1空指针
//空指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行会发生报错!因此最好少使用空指针!
报错:读取访问权限冲突,关键字:nullptr
5.2野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
报错:读取访问权限冲突
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
6、const修饰指针
6.1 const修饰指针——常量指针
定义语法:const 数据类型 * 变量名
特点:指针指向可以修改,指针指向的值不可以修改
6.2 const修饰常量——指针常量
定义语法:数据类型 * const 变量名
特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
6.3 const既修饰指针,又修饰常量
定义语法: const 数据类型 * const 变量名
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改
三种类型的记忆
记忆: 常量–>const;指针–>*;
不能修改什么:
- const后面是p,即常量;说明const修饰的是常量,限制的是指针,不能修改指针的指向(指针常量)
- const后面是星号,即指针;说明修饰的是指针,限制的是*p,不能够修改指针指向的值;(常量指针)
6.4 值传递与地址传递
值传递:只是单纯地传递值;形参发生改变,实参不会改变;
地址传递:传递值后,若形参发生改变,实参也会跟着改变;