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const与#define
- 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
- 定义的一般形式:
const 数据类型 常量名=常量值;
数据类型 const 常量名=常量值;
例如const float PI=3.14159f;
- 注意事项:常变量在定义时必须初始化;常变量初始化之后,不允许再被赋值;
//const int a; Error,常量必须初始化
const int a = 100;
//a = 200; Error,常量不能重新被赋值
int b = 22;
const int * p; //定义的是指针,但p不是常量,不用初始化,const在*左边,表示*p为常量,经由*p不能更改指针所指向的内容
p = &b;
//*p = 200; Error,常量不能重新被赋值
//int * const p2; Error,p2为常量,常量必须初始化
int * const p2 = &b; //const在*右边,表示p2为常量
//int c =100;
//p2 = &c; Error,常量不能重新被赋值
*p2 = 200;
const定义的常量与#define定义的符号常量的区别
- const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
- const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
- 作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
定义常量还可以用enum,尽量用const、enum、inline替换#define定义常量。
- 对于高层次的编程,尽可能用const、enum、inline替换#define。
- 对于底层编程,如框架性的编程,#define比较灵活
#define STR(a) #a
#define CAT(a,b) a##b
int main(void)
{
int xy = 100;
cout<<STR(ABCD)<<endl; //#ABCD <=> "ABCD"
cout<<CAT(x, y)<<endl; //x##y <=> xy 100
return 0;
}
#define定义的常量,容易产生副作用
结构体内存对齐
什么是内存对齐
- 编译器为每个“数据单元”按排在某个合适的位置上。
- C、C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐”
为什么要对齐
- 性能原因:在对齐的地址上访问数据快。
如何对齐
- 第一个数据成员放在offset为0的位置
- 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack所指定的值value)的整数倍。(在工程-属性-C、C++—代码生成-结构体对齐可以看到)
- 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍。
#pragma pack(2)
struct Test
{
char a;
double b;
char c;
};
#pragma pack()
int main(void)
{
Test test;
//&test = &test.a;
char *p= (char*)&test;
//cout<<p<<endl;
printf("p=%p\n", p);
p = &test.a;
printf("p=%p\n", p);
cout<<sizeof(Test)<<endl; //12
return 0;
}