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原创 unityTaidou(五)unity中委托事件
首先推荐几篇文章: 大白话系列之C#委托与事件讲解(序言) 大白话系列之C#委托与事件讲解(一) 大白话系列之C#委托与事件讲解(二) 大白话系列之C#委托与事件讲解(三) 大白话系列之C#委托与事件讲解大结局 在unityTaidou的制作中,使用到了委托事件:建立委托 public delegate void OnPlayerInfoChangedEvent(InfoType
2016-02-15 10:17:02 672
原创 unityTaidou(四)unity中package包导入失败的解决方法
导入时出现了一下错误: Error while importing package: Couldn’t decompress package这是因为导入时的路径包含中文的原因,比如 F:\Unity_WorkSpace\泰斗破坏神\泰斗破坏神素材完整\素材\Model解决方法: 将package复制到桌面或者其他不包含中文的路径中,再进行导入就可以了
2016-02-10 21:40:54 15164
原创 unityTaidou(三)unity模型材质比较暗的解决方法
在unity中,经常遇到材质颜色比较暗的情况,以下是一种解决方法 导入的模型一般会有相应的Meterials文件夹(导入fbx模型时自动生成),里面存储着模型的材质,如图 修改里面的材质的shader选项为Self-illumin/Diffuse,如图 (这个选项为材质的自发光选项)
2016-02-10 20:21:40 10279
原创 C++学习笔记(七) 构造函数与析构函数(上)
构造函数特点构造函数是特殊的成员函数创建类类型的新对象,系统自动会调用构造函数构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确初始化函数名和类名完全相同不能定义构造函数的类型(返回类型),也不能使用void通常情况下构造函数应声明为公有函数,否则它不能像其他成员函数那样被显式地调用构造函数被声明为私有有特殊的用途。构造函数可以有任意类型和任意个数的参数,一个类可以有多个构造函数(重载)
2016-02-09 08:46:24 408
原创 unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建
unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建此处为泰斗的部分代码,表示服务器列表的动态创建。 其他请看我的另一篇文章 unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用 for(int i=0;i<20;i++) { string ip = "127.0.0.1:9080"; string name = (i + 1
2016-02-07 08:38:10 609
原创 unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用
需要使用的组件:ScrollView:滚动试图,其他组件的基础Grid: 将列表元素拖到Grid下,统一设置长宽DragScrollView:使界面能够拖动第一步,创建ScrollView并调整到合适的大小调整movement属性,Horizontal为水平滚动,Vertical为垂直滚动第二步,创建Scrollview的子物体Gri
2016-02-06 11:22:30 2801
原创 unity + vuforia 初体验
今天实验了增强现实的内容,使用vuforia工具实现Vuforia扩增实境软件开发工具包(英语:Vuforia Augmented Reality SDK),是高通推出的针对移动设备扩增实境应用的软件开发工具包。它利用计算机视觉技术实时识别和捕捉平面图像或简单的三维物体(例如盒子),然后允许开发者通过照相机取景器放置虚拟物体并调整物体在镜头前实体背景上的位置(摘自百度百科)
2016-02-05 18:10:22 2455
原创 C++学习笔记(六) 面向对象
由于这方面学过相关知识,所以没看视频,仅浏览了ppt,以下为总结一、面向过程传统的程序设计方法: 程序=算法+数据结构这种设计方法是面向过程的,特点是数据与程序分离,即数据与数据处理分离此方法为结构化设计方法:缺点:程序难以管理数据修改存在问题程序可重用性差用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题用系统开发每个阶段
2016-01-31 20:57:42 372
原创 使用unity做的绩点计算器
ps:因为要算一下自己的绩点,便做了一个绩点计算器,为了快捷,没有添加太多功能代码如下using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class Control : MonoBehaviour { public Text ItemText; public Tex
2016-01-29 00:10:14 1671
原创 C++学习笔记(三) 域运算符 new delete运算符 重载 name managling与extern"c" 带默认参数函数
一、域运算符C++中增加的作用域标识符 ::1.用于对与局部变量同名的全局变量进行访问#include using namespace std;int var = 100;int main(void){ int var = 50; cout<<var<<endl; cout<<::var<<endl; return 0;}2.用于表示类的成员,这将在关于类的
2016-01-24 19:29:49 592
原创 C++学习笔记(二) bool const 和 #define 结构体内存对齐
一、bool类型逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。声明方式:bool result; result=true;可以当作整数用(true一般为1,false为0)把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为falsebool result;re
2016-01-23 18:59:08 661
原创 C++学习笔记(一) C++介绍
本人通过视频以及书籍学习C++,将点滴收获记录成笔记的形式。方便以后回顾的同时,也希望有相同兴趣的同学一块学习进步 一、以后的练习
2016-01-23 13:18:53 453
转载 最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题
Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题
2015-10-15 20:13:56 1522
原创 ubuntu无法安装openssh-server的解决方法
使用ubuntu安装的命令sudo apt-get install openssh-server出现如下的错误现在没有可用的软件包 openssh-server,但是它被其它的软件包引用了. 这可能意味着这个缺失的软件包可能已被废弃,或者只能在劳动保险发布源中找到. E:软件包openssh-server还没有可供安装的候选者本人通过此方法解决了此问题,希望能帮助到一些遇到同样问题的人
2015-10-04 10:45:46 20730 3
空空如也
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