在Windows操作系统中,任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件,如金山词霸、实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志,必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法。
一、NOTIFYICONDATA结构
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息和图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct NOTIFYICONDATA
{
DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小
HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号
UINT uFlags; //设置该图标的属性
UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
HICON hIcon; //图标的句柄
char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以是下列的组合或其中之一:
◆NIF_ICON:设置成员hIcon有效
◆NIF_MESSAGE:设置成员uCallbackMessage有效
◆NIF_TIP:设置成员szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函数
全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针。
dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
◆NIM_ADD:增加图标
◆NIM_DELETE:删除图标
◆NIM_MODIFY:修改图标
三、实例
首先在头文件里定义宏
#define WM_NOTIFYICON WM_USER+5 //自定义消息的ID
在类中加入成员变量
NOTIFYICONDATA nd;
在头文件中在如下位置加入一个自定义消息响应函数
源文件中:
在如下位置加入一条消息映射
然后向类中加入一个添加系统托盘的函数
并且在BOOL CNotifyClockDlg::OnInitDialog() 函数体中调用 AddNotifyIcon();
最后再加入自定义的系统托盘响应函数即可
不要忘记在退出时加入代码:
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
至此系统托盘就算是完成了。
不过我们还可以在右键点击系统托盘后弹出菜单。
我们重载函数WindowProc() 可以拦截系统消息。