替罪羊树

Noip复赛过后第一次更博!

一种神奇的数据结构:替罪羊树
您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
  其实这道题的做法很多,splay之类的都能过,不过相较于那种繁琐的通过旋转来保持树的平衡,替罪羊树则是把失去平衡的树直接重构,对,就是暴力重构,下面我来简略说明替罪羊树的操作原理(其实我也不是很会

先说明几个量的含义:

u.cnt u的子树大小
u.size u的实际子树大小(指除去所有标记点后)
alpha 一个常数,一般取值在0.6~0.8之间,用于判断子树大小是否失衡

基本操作如下:

1.插入:就是普通BST的插入即可
注意:在插入的过程中在对于每一个节点,统计其子树的大小,对于某棵子树u,其左子树  left_u,如果alpha*u.cnt<=left_u.cnt,则直接将该子树重构。
2. 删除:替罪羊树的删除不是直接将那个节点从树中删去,而是为其打上标记,在统计 答案时不再计入。
注意:再标记后,对于某棵子树u,若u.cnt*alpha>u.size,,则直接将子树u重构
3.重构:对于子树u,我们将其没有被标记的节点按中序遍历存到数组里,然后在取数组中间的位置作为根,重新建起一棵子树。

附上代码(BZOJ3224)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const double alpha=0.75;  
int ls[200010],rs[200010],siz[200010],travel[200010],cnt[200010],stk[400010],v[200010];  
int n,top,t1,root,goat;  
bool exist[100010];  
int rank(int x)
{
    int now=root;
    int ans=1;
    while (now)
    {
        if (v[now]>=x) now=ls[now];
        else
        {
            ans+=siz[ls[now]]+exist[now];
            now=rs[now];
        }
    }
    return ans;
}
void dfs(int rt)
{
    if (!rt) return;
    dfs(ls[rt]);
    if (exist[rt]) travel[++t1]=rt;
    else stk[++top]=rt;
    dfs(rs[rt]);
}
void build(int &rt,int l,int r)
{
    int mid=(l+r)>>1;
    rt=travel[mid];
    if (l==r)
    {
        siz[rt]=cnt[rt]=1;
        ls[rt]=rs[rt]=0;
        return;
    }
    if (l<mid) build(ls[rt],l,mid-1);
    else ls[rt]=0;
    build(rs[rt],mid+1,r);
    siz[rt]=siz[ls[rt]]+siz[rs[rt]]+1;
    cnt[rt]=cnt[ls[rt]]+cnt[rs[rt]]+1;
}
void rebuild(int &rt)
{
    t1=0;
    dfs(rt);
    if (t1) build(rt,1,t1);
    else rt=0;
}
void insert(int &rt,int x)
{
    if (rt==0)
    {
        rt=stk[top--];v[rt]=x;
        siz[rt]=cnt[rt]=exist[rt]=1;
        ls[rt]=rs[rt]=0;
        return;
    }
    siz[rt]++;cnt[rt]++;
    if (x<=v[rt]) insert(ls[rt],x);
    else insert(rs[rt],x);
    if ((double)siz[rt]*alpha>(double)max(siz[ls[rt]],siz[rs[rt]]))
    {
        if (goat)
        {
            if (ls[rt]==goat) rebuild(ls[rt]);
            else rebuild(rs[rt]);
            goat=0;
        }
    }
    else goat=rt;
}
void del_id(int &rt,int x)
{
    if (exist[rt] && x==siz[ls[rt]]+1)
    {
        exist[rt]=0;
        siz[rt]--;
        return;
    }
    siz[rt]--;
    if (x<=siz[ls[rt]]+exist[rt]) del_id(ls[rt],x);
    else del_id(rs[rt],x-siz[ls[rt]]-exist[rt]);
}
void del_val(int x)
{
    del_id(root,rank(x));
    if ((double)siz[root]<(double)alpha*cnt[root]) rebuild(root);
}
int get_xth(int x)
{
    int now=root;
    while (now)
    {
        if (exist[now] && x==siz[ls[now]]+1) return v[now];
        else if (siz[ls[now]]>=x) now=ls[now];
        else
        {
            x-=siz[ls[now]]+exist[now];
            now=rs[now];
        }
    }
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    root=0;
    for (int i=400000;i>=1;i--) stk[++top]=i;
    int opt,x;
    for (int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&opt,&x);
        if (opt==1) insert(root,x);
        if (opt==2) del_val(x);
        if (opt==3) printf("%d\n",rank(x));
        if (opt==4) printf("%d\n",get_xth(x));
        if (opt==5) printf("%d\n",get_xth(rank(x)-1));
        if (opt==6) printf("%d\n",get_xth(rank(x+1)));
    }
    return 0;
}
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好的,以下是用 C++ 实现替罪羊的代码。替罪羊是一种平衡二叉,可以支持插入、删除、查找等操作,并且可以在插入或删除节点时自动平衡的结构。 ```C++ #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; template <typename T> struct TreeNode { T val; int size; TreeNode<T> *left, *right, *parent; TreeNode(T val = 0, TreeNode<T> *parent = nullptr, TreeNode<T> *left = nullptr, TreeNode<T> *right = nullptr, int size = 1) : val(val), parent(parent), left(left), right(right), size(size) {} }; // 计算节点的大小 template <typename T> int getSize(TreeNode<T>* node) { return node ? node->size : 0; } // 更新节点的大小 template <typename T> void updateSize(TreeNode<T>* node) { if (node) { node->size = 1 + getSize(node->left) + getSize(node->right); } } // 向左旋转 template <typename T> void rotateLeft(TreeNode<T>* node) { TreeNode<T>* temp = node->right; if (temp) { node->right = temp->left; if (temp->left) { temp->left->parent = node; } temp->parent = node->parent; if (!node->parent) { node->parent = temp; } else if (node == node->parent->left) { node->parent->left = temp; } else { node->parent->right = temp; } temp->left = node; node->parent = temp; updateSize(node); updateSize(temp); } } // 向右旋转 template <typename T> void rotateRight(TreeNode<T>* node) { TreeNode<T>* temp = node->left; if (temp) { node->left = temp->right; if (temp->right) { temp->right->parent = node; } temp->parent = node->parent; if (!node->parent) { node->parent = temp; } else if (node == node->parent->right) { node->parent->right = temp; } else { node->parent->left = temp; } temp->right = node; node->parent = temp; updateSize(node); updateSize(temp); } } // 插入节点 template <typename T> TreeNode<T>* insert(TreeNode<T>* root, T val) { if (!root) { return new TreeNode<T>(val); } if (val < root->val) { root->left = insert(root->left, val); root->left->parent = root; } else { root->right = insert(root->right, val); root->right->parent = root; } updateSize(root); int lSize = getSize(root->left); int rSize = getSize(root->right); if (lSize > 2 * rSize || rSize > 2 * lSize) { int size = lSize + rSize + 1; TreeNode<T>* node = root; TreeNode<T>* parent = nullptr; while (node) { if (2 * getSize(node->left) < size && 2 * getSize(node->right) < size) { break; } parent = node; if (getSize(node->left) > getSize(node->right)) { node = node->left; } else { node = node->right; } } if (!parent) { root = node; } else if (node == parent->left) { parent->left = node; } else { parent->right = node; } node->parent = parent; while (node != root) { node = node->parent; updateSize(node); } } return root; } // 删除节点 template <typename T> TreeNode<T>* remove(TreeNode<T>* root, T val) { TreeNode<T>* node = root; while (node && node->val != val) { if (val < node->val) { node = node->left; } else { node = node->right; } } if (!node) { return root; } if (node->left && node->right) { TreeNode<T>* temp = node->right; while (temp->left) { temp = temp->left; } node->val = temp->val; node = temp; } TreeNode<T>* parent = node->parent; TreeNode<T>* child = node->left ? node->left : node->right; if (child) { child->parent = parent; } if (!parent) { root = child; } else if (node == parent->left) { parent->left = child; } else { parent->right = child; } while (parent) { updateSize(parent); int lSize = getSize(parent->left); int rSize = getSize(parent->right); if (lSize > 2 * rSize || rSize > 2 * lSize) { int size = lSize + rSize + 1; node = parent; parent = node->parent; if (!parent) { root = node; } else if (node == parent->left) { parent->left = node; } else { parent->right = node; } node->parent = parent; while (node != root) { node = node->parent; updateSize(node); } break; } node = parent; parent = node->parent; } delete node; return root; } // 查找节点 template <typename T> TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* root, T val) { TreeNode<T>* node = root; while (node && node->val != val) { if (val < node->val) { node = node->left; } else { node = node->right; } } return node; } // 中序遍历 template <typename T> void inorder(TreeNode<T>* root) { if (root) { inorder(root->left); cout << root->val << " "; inorder(root->right); } } int main() { TreeNode<int>* root = nullptr; root = insert(root, 5); root = insert(root, 3); root = insert(root, 7); root = insert(root, 2); root = insert(root, 4); root = insert(root, 6); root = insert(root, 8); cout << "Inorder traversal of the constructed tree: "; inorder(root); cout << endl; root = remove(root, 3); root = remove(root, 6); cout << "Inorder traversal after deletion of 3 and 6: "; inorder(root); cout << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了模板来支持不同类型的节点值。我们首先定义了一个 TreeNode 结构体,其中包含节点的值、大小、左子、右子和父节点等信息。然后我们实现了一些辅助函数,如 getSize、updateSize、rotateLeft 和 rotateRight 等函数,这些函数可以帮助我们更新节点的信息并且实现了左旋和右旋操作。 接下来,我们实现了 insert、remove 和 find 等操作。insert 操作用于插入节点,如果的不平衡程度超过了阈值,我们就需要进行重构操作。remove 操作用于删除节点,如果删除节点后的不平衡程度超过了阈值,我们也需要进行重构操作。find 操作用于查找节点,返回节点的指针。 最后,我们实现了一个简单的测试用例,插入一些节点并删除一些节点,最后输出中序遍历的结果。 希望这份代码可以帮助你更好地理解和实现替罪羊

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