观察者模式(Obeserver Pattern)

观察者模式(Obeserver Pattern)也叫作发布订阅模式(Publish/subscribe),在项目中经常会见到该模式。

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

在观察者模式中有几个角色名称:

1.Subject被观察者

定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

2.Observer观察者

观察者收到消息后,即进行update操作,对收到的消息进行处理。

3.ConcreteSubject具体的被观察者

定义被观察者自己的业务逻辑,同事定义对哪些事件进行通知。

4.ConcreteObserver具体的观察者

每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者都有自己的处理逻辑

下面我们来看一下简单的通用代码:

被观察者抽象类

public abstract class Subject {
    //定义一个观察者集合
    private Vector<Observer> observers = new Vector<Observer>();

    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.observers.add(observer);
    }

    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer observer) {
        this.observers.remove(observer);
    }

    //通知使用观察者
    public void notifyObserver() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

具体的被观察者

public class ConcreteSubject extends Subject {
    //具体的业务
    public void doSomeThing() {
        System.out.println("被观察者开始做事");
        this.notifyObserver();
    }
}

观察者接口

public interface Observer {
    //更新方法
    void update();
}

具体的观察者

public class ConcreteObserver implements Observer {
    //实现更新方法
    public void update() {
        System.out.println("观察者收到通知信息,并进行处理。。。。");
        new Observable();
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个观察者
        ConcreteObserver concreteObserver = new ConcreteObserver();
        //创建一个被观察者
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        //添加进观察者集合
        concreteSubject.addObserver(concreteObserver);
        //被观察者开始活动
        concreteSubject.doSomeThing();
    }
}

执行结果如下:

被观察者开始做事
观察者收到通知信息,并进行处理。。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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