C#入门(十五/终) Observer模式

Observer模式(观察者模式)

Observer设计模式的作用: Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。

Observer模式是一种松耦合的设计模式。

应用实例: 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

到这里C#入门系列也算是结束了,期间因为很多事情(考试,面试啥的),停更了很多次,这次凑着放假也写完了,也算是圆满了,将这些留给自己当做笔记用,如果能帮到大家也是我的荣幸,接下里也该写系列二U3D了,因为这一段时间实习找工作的压力,也不知道啥时候才能写系列二,只能说有时间写吧,给自己说再见,也给大家说再见。

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