类和对象(下)
上篇类和对象(中)已经介绍了六种默认构造函数,这篇主要是对类和对象的补充,如构造函数中的初始化列表、explicit的使用、static使用以及编译器对对象构造时的优化等等。
一、初始化列表
之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数题内赋值,构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是一一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个”成员变量“后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。如下就是一个初始化列表的简单格式。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year) // 初始化列表
,_month(month)
,_day(day)
{} // 函数体
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表的细节:
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
-
引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。
-
C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的。
-
尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
-
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。
总结:尽量用初始化列表对成员变量初始化。
示例一:引用、const、没有默认构造自定义类型必须在初始化列表初始化
class Time
{
public:
Time(int hour) // 不是默认拷贝函数,编译器不会自动调用
:_hour(hour)
{
cout << "Time(int hour)" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
//,_t(12) // error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可用
//,_ref(x) // error C2530: “Date::_ref”: 必须初始化引用
//,_n(1) // error C2789: “Date::_n”: 必须初始化常量限定类型的对象
{}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
int& _ref;
const int _n;
};
示例二:C++11支持成员变量给缺省值,当没有显示传在初始化列表进行初始化时,用缺省值
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour) // 不是默认拷贝函数,编译器不会自动调用
:_hour(hour)
{
cout << "Time(int hour)" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _t(12)
{}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 仅仅是声明,不是定义,定义是在对象实例化时调用拷贝构造时开空间。
int _year = 2;
int _month = 2;
int _day = 2;
Time _t = 2;
int* _ptr = (int*)malloc(12);
};
int main()
{
Date d1();
d1.Print();
return 0;
}
题目一:
下面程序的运行结果是什么()
A. 输出 1 1 B. 输出 2 2 C. 编译报错 D. 输出 1 随机值 E. 输出 1 2 F. 输出 2 1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2; // 成员变量声明
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
答案为D
从细节5我们可以知道初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,题目中的声明顺序是先声明_a2后_a1,所以先执行_a2(_a1)
后_a1(_a)
,执行_a2(_a1)
时_a1还未进行初始化操作,所以_a2为随机值。故选D
二、类型转换
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
- 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。
样例一:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
};
int main()
{
// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
A aa1 = 10;
aa1.Print(); // 10
return 0;
}
将上面的构造函数 + explicit 则不支持隐式类型转换,报以下错误。
explicit A(int a1)
:_a1(a1)
{}
// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A”
样例二:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
// C++11支持多参数转换
A aa1 = { 10, 20 };
aa1.Print(); // 10 20
return 0;
}
三、static成员
- 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
- 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
- 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
- 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
- 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
- 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
- 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制。
- 静态成员变量不能再声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。
样例:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount() // 静态函数
{
return _scount;
}
int Get()
{
GetACount();
return _scount; // 非静态函数可以访问任意静态成员变量和静态函数
}
private:
// 类里面声明
static int _scount;
};
// 类外面初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
//cout << A::_scount << endl; // 若静态成员为公共的便可以如此访问
cout << sizeof(A) << endl; // 输出1 静态成员存放在静态区中,不占对象实际空间
cout << A::GetACount() << endl; // 输出 0
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl; // 输出 3
cout << a1.GetACount() << endl; // 输出 3
cout << a1.Get() << endl; // 输出 3
return 0;
}
题目:
设已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D构造函数调⽤顺序为?() C A B D
设已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调⽤顺序为?() B A D C
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
局部静态对象生命周期是全局的,并且析构顺序遵循后定义先析构。
四、友元
- 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。
- 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
- 友元函数可以再类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
- 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
样例一:外部友元函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 前置声明,否则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << " " << aa._a2 << endl;
cout << bb._b1 << " " << bb._b2 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb); // 输出 1 2
return 0; // 3 4
}
样例二:友元类
class A
{
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << " " << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << " " << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa); // 输出 1 3
bb.func2(aa); // 输出 2 4
return 0;
}
五、内部类
内部类C++比较少用到,Java语言比较喜欢用。
- 如何一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
- 内部类默认是外部类的友元类。
- 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计成B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了。
样例:
class A
{
public:
class B
{
public:
void func(const A& a)
{
cout << _k << endl; // B 默认为 A 的友元 所以可以访问其私有成员
cout << a._h << endl;
}
};
private:
static int _k;
int _h = 1;
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; // 输出 4
A::B b;
A aa;
b.func(aa); // 1
// 1
return 0;
}
六、匿名对象
- 用 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象。
- 匿名对象生命周期只在当前定义语句,即当前一行,一般临时定义一个对象用一下即可,就可以定义匿名对象。(const引用可以扩大其生命周期,这点我们后面再讨论)
样例一:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象。
// 但是他的生命周期只有这一行,我们通过调试可以看到执行完这一行后,就自动调用了析构函数
A();
A(1);
// 当我们只想使用临时使用一次时就可以采用匿名对象,如下
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
//Solution st;
//cout << st.Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
输出:
A(int a)
A(int a)
~A()
A(int a)
~A()
10
~A()
样例二:自定义排序sort的用法
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
bool myfunction(int i, int j)
{
return i > j;
}
int main()
{
int a[] = { 32, 71, 12, 45, 26, 80, 53, 33 };
// 默认升序
sort(a, a + 8);
// 降序
// 方法一:采用函数指针myfunction
sort(a, a + 8, myfunction);
// 方法二:仿函数模版
// 有名对象
greater<int> gt;
sort(a, a + 8, gt);
// 匿名对象
sort(a, a + 8, greater<int>());
return 0;
}
七、对象拷贝时的编译器优化
- 现代编译器会为了尽可能提高程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少一些传参和传返回值过程中可以省略的拷贝。
- 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况自行处理。当前主流的相对新一点的编译器对于连续一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化,有些更新更“激进“的编译器还会进行跨行跨表达式的合并优化。