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功能:主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
优点: 适用于不同情况创建不同的类时
缺点: 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差
模式结构:
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Factory:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
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Product:抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
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ConcreteProduct:具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
模式应用:
C++举例:
//operation.h
class COperation{
public:
int a;
int b;
virtual int getResult(){
return 0;
}
};
class CAdd : public COperation{
virtual int getResult(){
return a+b;
}
};
class CSub : public COperation{
virtual int getResult(){
return a-b;
}
};
class CCalculate{
public:
static COperation* create(char sign);
};
COperation* CCalculate::create(char sign){
if('+'==sign)
return new CAdd;
else if('-'==sign)
return new CSub;
else
return new COperation;
}
//main.cpp
#include <iostream>
#include "operation.h"
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
char sign;
while(cin>>sign){
COperation* temp=CCalculate::create(sign);
temp->a=a;
temp->b=b;
int res=temp->getResult();
cout<<res<<endl;
}
return 0;
}
上例中,工场是指CCalculate类,而产品是指COperation类,具体产品指CAdd和CSub类,这种方法使用同一个工场来生产不同的产品,对于客户而言是十分方便的,因为客户不需要去选择具体生产哪种产品,这些工作由工厂类独立完成,此外其扩展性也比较好,比如,需要添加乘法运算时,只需新建一个COperation的继承子类CMulti即可,然后修改一下COperation的关联类CCalculate类的判断规则即可。可以看出简单工场方法的扩展性是很好的。